キャラクターセクション/種族/ヒルコ/テストルール
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
開始行:
[[キャラクターセクション/種族/ヒルコ]]
*ヒルコ [#ic304f12]
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力...
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つ...
**ヒルコの英雄点 [#acbdcb86]
ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクタ...
***英雄レベル [#nb4ac7a9]
英雄レベルで得られる項目の内、能力値増幅、チャクラ拡張、...
代わりに、以下の補正を得る。
#includex(ヒルコレベル影響表,titlestr=off)
***能力値 [#hc53f898]
能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。...
***素体 [#t2e91bb9]
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じ...
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う...
***紋章 [#fe708042]
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
***アペンド [#n3eed1f8]
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンド...
**ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c]
ヒルコは様々な専用要素がある。
***メモリーボード [#b066910d]
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する...
***ジェネレーター [#ta9dfb91]
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、こ...
***AGIユニット [#s0e259c1]
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットと...
***プログラムディスク [#ga7b1178]
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メ...
***機装 [#xd3bdf7f]
通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値であ...
アイテム欄の機装値の項目では、左からG値(ジェネレータ値...
**能力値決定 [#uf3d10e8]
能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変...
すべてのランク初期値はDを基本とし、そこから英雄点を加え...
|~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~D |0|~B+|100|
|~D+|5|~A |200|
|~C |10|~A+|300|
|~C+|20|~S |500|
|~B |50|~S+|1000|
***機装値の算出と分配 [#z8bb497b]
装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配す...
G値はジェネレーター、A値はAGI、M値はメモリーを増加...
機装値が10のとき、ランクがCだとするなら、3となる。補正...
|~機装値|~D|~D+|~C|~C+|~B|~B+|~A|~A+|~S|~S...
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTE...
|~1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~3|1|1|1|1|2|2|2|2|2|3|
|~6|1|1|2|2|3|3|3|3|4|4|
|~10|1|2|3|3|4|4|4|5|5|6|
|~15|1|2|3|4|5|5|6|6|7|7|
|~21|1|3|4|5|6|6|7|7|8|8|
|~28|1|3|5|6|7|7|8|9|9|10|
|~36|2|4|6|7|8|8|9|10|11|12|
|~45|2|4|6|8|9|9|10|11|12|13|
|~55|2|5|7|9|10|11|12|13|14|15|
|~66|2|5|8|9|11|12|13|14|15|16|
|~78|3|6|9|10|12|13|14|15|16|18|
|~91|3|6|9|11|13|14|15|16|18|19|
|~105|3|7|10|12|14|15|16|18|19|21|
|~120|3|7|11|13|15|16|18|19|21|22|
|~136|4|8|12|14|16|17|19|20|22|24|
|~153|4|8|12|15|17|18|20|22|23|25|
|~171|4|9|13|16|18|19|21|23|25|27|
|~190|4|9|14|17|19|20|22|24|26|28|
|~210|5|10|15|18|20|22|24|26|28|30|
***補正値の設定とチューニング [#b5d86a2a]
各種、補正値(ジェネレーター、AGI、メモリの補正)は、素体...
各種補正値は、英雄レベルで得られる成長補正値は、「鉄姫衆...
**装備スロット [#wefd4894]
多くの素体は、基本的に以下の装備スロットを持ち、そこに武...
-''2つの武器スロット''
-''1つの防具スロット''
-''6つの装身具スロット''
ヒルコは、追加アームやビルトインウェポン等を通じて、これ...
***兵装 [#ga8ccca2]
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコ...
**ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2]
機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値...
**AGIと魔力値の決定 [#of4dce14]
機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AG...
**メモリーと神力値の決定 [#c08082b6]
機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メ...
**拡張性スロット [#y570a935]
ヒルコキャラクターは、拡張性スロットを素体毎に持つ。拡張...
***機能の追加 [#rcba82d6]
鉄姫衆から、機能モジュールを入手して、拡張性スロットに取...
必要スロット数は、機能の希少度の2倍の値を必要とする。
***アイテムの追加装備 [#ld403fcc]
規定の装備スロット以上にアイテムを装備するには、フレーム...
[多重甲殻]を持たなければ防具を追加は出来ず、[追加アー...
これらの追加装備を施したとしても、機装値を得られるスロッ...
必要な装備スロットは、基本スロットを超える装備合計から算...
3つ目の武器を着用するなら1
3つ目の武器に加え、2個の追加装身具を利用したいなら、1...
|~追加装備数|~必要スロット数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1|1|
|2|3|
|3|6|
|4|10|
|5|15|
なお、手持ち武器をアームに装着するだけならば、規定数を超...
多重甲殻による追加防具も、2つ目以降から拡張スロットを占...
装身具は追加で装備可能にする機能は不要。ただし、これは機...
***増設モジュール [#v8331253]
兵装の装身具には、機能や装備スロットを拡張する、増設モジ...
**存在値の決定 [#fbeba585]
存在値は、通常通り能力値から算出する。
**下限財産点の決定 [#y27ab8a1]
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。クラスによる財...
ヒルコの下限財産点は英雄レベル+1を参照し、この値を下限...
**素体の選択 [#ed48d2c0]
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6...
}}
**素体データの見方 [#t92ca92c]
***希少度 [#a7c3bc90]
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選...
***種別 [#zfc8e2d1]
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用...
***ジェネレータ補正 [#q705d536]
ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はG値が1...
***AGI補正 [#i1a5bdd3]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はA値が1段階上...
***メモリ補正 [#j36a9dbe]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はM値が1段階上...
***拡張性 [#ca1470b6]
素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。...
***基本存在値補正 [#b8427b53]
ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素...
***基本機能 [#r43cf33f]
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少...
***拡張機能 [#id5a3ecb]
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は英雄点コスト...
終了行:
[[キャラクターセクション/種族/ヒルコ]]
*ヒルコ [#ic304f12]
機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力...
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つ...
**ヒルコの英雄点 [#acbdcb86]
ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクタ...
***英雄レベル [#nb4ac7a9]
英雄レベルで得られる項目の内、能力値増幅、チャクラ拡張、...
代わりに、以下の補正を得る。
#includex(ヒルコレベル影響表,titlestr=off)
***能力値 [#hc53f898]
能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。...
***素体 [#t2e91bb9]
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じ...
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う...
***紋章 [#fe708042]
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
***アペンド [#n3eed1f8]
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンド...
**ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c]
ヒルコは様々な専用要素がある。
***メモリーボード [#b066910d]
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する...
***ジェネレーター [#ta9dfb91]
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、こ...
***AGIユニット [#s0e259c1]
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットと...
***プログラムディスク [#ga7b1178]
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メ...
***機装 [#xd3bdf7f]
通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値であ...
アイテム欄の機装値の項目では、左からG値(ジェネレータ値...
**能力値決定 [#uf3d10e8]
能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変...
すべてのランク初期値はDを基本とし、そこから英雄点を加え...
|~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~D |0|~B+|100|
|~D+|5|~A |200|
|~C |10|~A+|300|
|~C+|20|~S |500|
|~B |50|~S+|1000|
***機装値の算出と分配 [#z8bb497b]
装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配す...
G値はジェネレーター、A値はAGI、M値はメモリーを増加...
機装値が10のとき、ランクがCだとするなら、3となる。補正...
|~機装値|~D|~D+|~C|~C+|~B|~B+|~A|~A+|~S|~S...
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTE...
|~1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~3|1|1|1|1|2|2|2|2|2|3|
|~6|1|1|2|2|3|3|3|3|4|4|
|~10|1|2|3|3|4|4|4|5|5|6|
|~15|1|2|3|4|5|5|6|6|7|7|
|~21|1|3|4|5|6|6|7|7|8|8|
|~28|1|3|5|6|7|7|8|9|9|10|
|~36|2|4|6|7|8|8|9|10|11|12|
|~45|2|4|6|8|9|9|10|11|12|13|
|~55|2|5|7|9|10|11|12|13|14|15|
|~66|2|5|8|9|11|12|13|14|15|16|
|~78|3|6|9|10|12|13|14|15|16|18|
|~91|3|6|9|11|13|14|15|16|18|19|
|~105|3|7|10|12|14|15|16|18|19|21|
|~120|3|7|11|13|15|16|18|19|21|22|
|~136|4|8|12|14|16|17|19|20|22|24|
|~153|4|8|12|15|17|18|20|22|23|25|
|~171|4|9|13|16|18|19|21|23|25|27|
|~190|4|9|14|17|19|20|22|24|26|28|
|~210|5|10|15|18|20|22|24|26|28|30|
***補正値の設定とチューニング [#b5d86a2a]
各種、補正値(ジェネレーター、AGI、メモリの補正)は、素体...
各種補正値は、英雄レベルで得られる成長補正値は、「鉄姫衆...
**装備スロット [#wefd4894]
多くの素体は、基本的に以下の装備スロットを持ち、そこに武...
-''2つの武器スロット''
-''1つの防具スロット''
-''6つの装身具スロット''
ヒルコは、追加アームやビルトインウェポン等を通じて、これ...
***兵装 [#ga8ccca2]
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコ...
**ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2]
機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値...
**AGIと魔力値の決定 [#of4dce14]
機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AG...
**メモリーと神力値の決定 [#c08082b6]
機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メ...
**拡張性スロット [#y570a935]
ヒルコキャラクターは、拡張性スロットを素体毎に持つ。拡張...
***機能の追加 [#rcba82d6]
鉄姫衆から、機能モジュールを入手して、拡張性スロットに取...
必要スロット数は、機能の希少度の2倍の値を必要とする。
***アイテムの追加装備 [#ld403fcc]
規定の装備スロット以上にアイテムを装備するには、フレーム...
[多重甲殻]を持たなければ防具を追加は出来ず、[追加アー...
これらの追加装備を施したとしても、機装値を得られるスロッ...
必要な装備スロットは、基本スロットを超える装備合計から算...
3つ目の武器を着用するなら1
3つ目の武器に加え、2個の追加装身具を利用したいなら、1...
|~追加装備数|~必要スロット数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1|1|
|2|3|
|3|6|
|4|10|
|5|15|
なお、手持ち武器をアームに装着するだけならば、規定数を超...
多重甲殻による追加防具も、2つ目以降から拡張スロットを占...
装身具は追加で装備可能にする機能は不要。ただし、これは機...
***増設モジュール [#v8331253]
兵装の装身具には、機能や装備スロットを拡張する、増設モジ...
**存在値の決定 [#fbeba585]
存在値は、通常通り能力値から算出する。
**下限財産点の決定 [#y27ab8a1]
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。クラスによる財...
ヒルコの下限財産点は英雄レベル+1を参照し、この値を下限...
**素体の選択 [#ed48d2c0]
#card(3,base,center){{
#includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6...
}}
**素体データの見方 [#t92ca92c]
***希少度 [#a7c3bc90]
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選...
***種別 [#zfc8e2d1]
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用...
***ジェネレータ補正 [#q705d536]
ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はG値が1...
***AGI補正 [#i1a5bdd3]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はA値が1段階上...
***メモリ補正 [#j36a9dbe]
AGIから得られる補正。プラスがある場合はM値が1段階上...
***拡張性 [#ca1470b6]
素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。...
***基本存在値補正 [#b8427b53]
ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素...
***基本機能 [#r43cf33f]
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少...
***拡張機能 [#id5a3ecb]
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は英雄点コスト...
ページ名: