〈力線:鬼火〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:鬼火〉
#hr
戦技による近接、遠隔攻撃を行った時、鬼火による追撃を行う。
~
#fig(image/Leyline_Onibi.jpg,35%,right,overlay-center,cap...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):場の地相...
--〚鬼火Ⓧ〛(割込):自陣のキャラクターによる近接及び遠隔...
**2レベル
-(常在):自陣のキャラクターがカウンターを行った時も鬼火...
**3レベル
-(常在):攻撃したキャラクターが手数ボーナスを得ているな...
**4レベル
-(常在):1レベル効果で必要な鬼火プールを1点軽減する。
**5レベル
-(常在):鬼火プールの対象となったキャラクターは、追撃効...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:鬼火〉
#hr
戦技による近接、遠隔攻撃を行った時、鬼火による追撃を行う。
~
#fig(image/Leyline_Onibi.jpg,35%,right,overlay-center,cap...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):場の地相...
--〚鬼火Ⓧ〛(割込):自陣のキャラクターによる近接及び遠隔...
**2レベル
-(常在):自陣のキャラクターがカウンターを行った時も鬼火...
**3レベル
-(常在):攻撃したキャラクターが手数ボーナスを得ているな...
**4レベル
-(常在):1レベル効果で必要な鬼火プールを1点軽減する。
**5レベル
-(常在):鬼火プールの対象となったキャラクターは、追撃効...
}}
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