[雪ん子]
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**[雪ん子] [#q9ab09f5] -''希少度'':珍しい(★★) -''使用'':補助 -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%); -''射程'':遠距離 -''対象'':単体or複数 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH3 雪だるま型の存在である、雪ん子を魔力値に等しい数まで作り出せる。君は作り出した雪ん子の数に等しいマナを止蔵する。雪ん子は、指定した敵陣または味方陣の枠に指定した数だけ移動する。その枠にいる対象は、雪ん子の影響を受ける。雪ん子は、その場所にいる限り、その数だけ捕縛状態のレベルを蓄積しているかのように扱う。雪ん子に対して回復判定などは発生せず、移動するか、雪ん子を解除するか、時間経過によってのみこの捕縛状態レベルは消滅する。もし、龍力値を超える雪ん子が付与されているなら、そのキャラクターは捕縛状態が発症する。雪ん子は紋章レベルラウンドの間持続し、すでに置かれている場所に配置すると時間がリセットされる。その場所に火炎ダメージを与えると、その火炎ダメージを与える効果の成功数だけ雪ん子は消滅する。また、雪ん子は魔法型の起点(エンチャント)として扱い、置かれた数を耐久度、種族力パワーレベルをそのパワーレベルとして扱う。
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**[雪ん子] [#q9ab09f5] -''希少度'':珍しい(★★) -''使用'':補助 -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%); -''射程'':遠距離 -''対象'':単体or複数 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH3 雪だるま型の存在である、雪ん子を魔力値に等しい数まで作り出せる。君は作り出した雪ん子の数に等しいマナを止蔵する。雪ん子は、指定した敵陣または味方陣の枠に指定した数だけ移動する。その枠にいる対象は、雪ん子の影響を受ける。雪ん子は、その場所にいる限り、その数だけ捕縛状態のレベルを蓄積しているかのように扱う。雪ん子に対して回復判定などは発生せず、移動するか、雪ん子を解除するか、時間経過によってのみこの捕縛状態レベルは消滅する。もし、龍力値を超える雪ん子が付与されているなら、そのキャラクターは捕縛状態が発症する。雪ん子は紋章レベルラウンドの間持続し、すでに置かれている場所に配置すると時間がリセットされる。その場所に火炎ダメージを与えると、その火炎ダメージを与える効果の成功数だけ雪ん子は消滅する。また、雪ん子は魔法型の起点(エンチャント)として扱い、置かれた数を耐久度、種族力パワーレベルをそのパワーレベルとして扱う。
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