[シューティングボード]
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{{ *[シューティングボード] #hr 射撃戦闘支援用演算装着を持つ。射撃武器の弾道計算や戦闘行動の効率化を行うことで、遠距離戦闘を支援する。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':0 -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH0 #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:射撃戦闘拡張 #hr -(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に+1のボーナスを得る。また、武器スロットに射撃武器を1つだけ装備するなら、機装値の計算時、その射撃武器は2倍の機装値を与える。 #- ***2レベル:掃射 #hr -②+〚枯渇①〛(主動作):このアクションを行うには、使用する武器で、手数ボーナスを得ている必要がある。攻撃する範囲を1段階上昇(通常は1列)させて射撃を行うことができる。 #- ***3レベル:射撃戦闘拡張II #hr -(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に追加で+1のボーナスを得る。 #- ***4レベル:連射 #hr -〚枯渇②〛(割込):射撃攻撃の直前に宣言する。コストを支払うことで、その攻撃の手数ボーナスを+1Dする。 #- ***5レベル:射撃戦闘拡張III #hr -(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に追加で+1のボーナスを得る。 }} }}}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{{ *[シューティングボード] #hr 射撃戦闘支援用演算装着を持つ。射撃武器の弾道計算や戦闘行動の効率化を行うことで、遠距離戦闘を支援する。 ~ -''希少度'':希少(★★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':0 -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH0 #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:射撃戦闘拡張 #hr -(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に+1のボーナスを得る。また、武器スロットに射撃武器を1つだけ装備するなら、機装値の計算時、その射撃武器は2倍の機装値を与える。 #- ***2レベル:掃射 #hr -②+〚枯渇①〛(主動作):このアクションを行うには、使用する武器で、手数ボーナスを得ている必要がある。攻撃する範囲を1段階上昇(通常は1列)させて射撃を行うことができる。 #- ***3レベル:射撃戦闘拡張II #hr -(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に追加で+1のボーナスを得る。 #- ***4レベル:連射 #hr -〚枯渇②〛(割込):射撃攻撃の直前に宣言する。コストを支払うことで、その攻撃の手数ボーナスを+1Dする。 #- ***5レベル:射撃戦闘拡張III #hr -(常在):射撃戦闘を拡張し、物理ダメージを与える射撃武器の威力に追加で+1のボーナスを得る。 }} }}}
テキスト整形のルールを表示する