データセクション/装備/武器
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*武器 [#a69bcede] 武器はキャラクターの手に装備するもので、物理ダメージを与える。 -''武器の入手'' --一般武器は、ILVに関わらず、すべて入手が可能。 --ただし、ILVを初期値より増加させる場合、自身の英雄レベル以下でなければならない。 --稀少度が★2以降はレベル制限が加わる。 -''必要龍力値について'' --必要龍力値を満たさなければその武器を正しく身につけ扱うことができない。 --不足している場合、その武器を使用する時の難易度が、不足している数毎に+1される。 --不足している値が3以上ある場合、その武器は重すぎて決して扱うことはできない。 **〈小剣〉 [#de98ff46] #flex(left,46%,border){{{ #includex(〘短剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘小剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘細剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘重刺剣〙,titlestr=off,num=1:10) }}} **〈大剣〉 [#jf4c9da0] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘直剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘特大剣〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈刃〉 [#le9b2459] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小湾刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘曲刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大曲刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘小太刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大太刀〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈棍〉 [#kb3f462e] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘棍棒〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘明星棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大鉄棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘人形砕き〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈唐棹〉 [#q785e763] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘唐棹〙,titlestr=off,num=1:11) #- #includex(〘鞭〙,titlestr=off,num=1:11) #- #includex(〘連接棍〙,titlestr=off,num=1:11) }} **〈槍〉 [#f5e2df39] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大槍〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈長竿〉 [#a54dfae6] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘斧槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘薙刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大鎌〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈斧〉 [#e11c9714] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘手斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘戦斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大戦斧〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈拳〉 [#y5124f9d] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘素手打撃〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘篭手〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈魔導具〉 [#sbfc9714] このカテゴリ武器は物理攻撃に使用することはできない。 #flex(left,46%,border){{ #includex(〘杖〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘魔法球〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘短杖〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘楽器〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈銃〉 [#hf7e9bf0] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘拳銃〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長銃〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘連発銃〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈砲〉 [#w6d58206] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘手砲〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘榴弾砲〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈弓〉 [#adf79323] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘強弓〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈弩〉 [#ta416ba2] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘弩弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大弩弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘連弩弓〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈投器〉 [#ib8d9853] このカテゴリの武器は、投げつけても失われない。 遠隔武器カテゴリだが、戦技使用時には〈弾舞〉ではなく〈連刃〉を使用する。 #flex(left,46%,border){{ #includex(〘投矢〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘苦無〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大十字手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈盾〉 [#ceec0275] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘軽盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘尖盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘鉄扇〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大扇〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘重盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大盾〙,titlestr=off,num=1:10) }} **武器特性 [#d5cd5b9c] #flex(left,29%,border){{ #includex(『伸縮自在』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『隙』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『神技』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『投擲』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連刃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『近接』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『隠匿』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『必殺』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『死点』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『兼用』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『捕縛』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『防御』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『崩し』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魔撃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魔操』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魔導』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『理力』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『棘』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『間合』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『非致傷』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『内功』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『貫通』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『剛射』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『狙撃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『装填』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『反動』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『枯渇』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『手数』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『受け』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『高品質』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連打』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連環』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『流し』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『止め』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『風圧』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『真空』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『詩歌』,titlestr=off,num=1:10) }} **材質補強 [#rbffdfb0] 〈製作〉により、超高品質を与えられる場合、武器に材質補強を1つ与えることができる。これらの特性を持つアイテムは自動的に高品質特性も持ち、さらに価格が5倍になる。 #flex(left,29%,border){{ #includex(『ジン鉱』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『竜鱗』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『紅竜牙』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『蒼竜爪』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『白竜眼』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『黒竜髭』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『黄竜鱗』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『オレイカルコス鉱』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魂魄鉱』,titlestr=off,num=1:10) }}
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*武器 [#a69bcede] 武器はキャラクターの手に装備するもので、物理ダメージを与える。 -''武器の入手'' --一般武器は、ILVに関わらず、すべて入手が可能。 --ただし、ILVを初期値より増加させる場合、自身の英雄レベル以下でなければならない。 --稀少度が★2以降はレベル制限が加わる。 -''必要龍力値について'' --必要龍力値を満たさなければその武器を正しく身につけ扱うことができない。 --不足している場合、その武器を使用する時の難易度が、不足している数毎に+1される。 --不足している値が3以上ある場合、その武器は重すぎて決して扱うことはできない。 **〈小剣〉 [#de98ff46] #flex(left,46%,border){{{ #includex(〘短剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘小剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘細剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘重刺剣〙,titlestr=off,num=1:10) }}} **〈大剣〉 [#jf4c9da0] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘直剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘特大剣〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈刃〉 [#le9b2459] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小湾刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘曲刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大曲刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘小太刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大太刀〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈棍〉 [#kb3f462e] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘棍棒〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘明星棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大鉄棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘人形砕き〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈唐棹〉 [#q785e763] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘唐棹〙,titlestr=off,num=1:11) #- #includex(〘鞭〙,titlestr=off,num=1:11) #- #includex(〘連接棍〙,titlestr=off,num=1:11) }} **〈槍〉 [#f5e2df39] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大槍〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈長竿〉 [#a54dfae6] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘斧槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘薙刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大鎌〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈斧〉 [#e11c9714] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘手斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘戦斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大戦斧〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈拳〉 [#y5124f9d] #flex(left,46%,border){{ 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遠隔武器カテゴリだが、戦技使用時には〈弾舞〉ではなく〈連刃〉を使用する。 #flex(left,46%,border){{ #includex(〘投矢〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘苦無〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大十字手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈盾〉 [#ceec0275] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘軽盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘尖盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘鉄扇〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大扇〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘重盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大盾〙,titlestr=off,num=1:10) }} **武器特性 [#d5cd5b9c] #flex(left,29%,border){{ #includex(『伸縮自在』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『隙』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『神技』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『投擲』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連刃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『近接』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『隠匿』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『必殺』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『死点』,titlestr=off,num=1:10) #- 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