【運び屋】
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
*【運び屋】 [#a404dbbe] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Courier.jpg,40%,right,overlay-center,cap=運び屋,nofloat) ~ **解説 街から街へ、村から村へ、邑から邑へ、セフィラを跨いで旅を繰り返す運び屋であり、旅とともに行商も営む者たち。物に対しての需要や知識が豊富であり、道具を使わせれば右に出るものは居ない。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':5 -''財産点補正'':8 -''抵抗値補正'': --頑健(並)抗魔(悪)意志(良) -''専門化紋章'': --武器1つ、〈知覚〉、〈社会〉、〈技巧〉、〈機工〉、〈製作〉、〈治療〉、〈使役〉、〈感化〉、戦技(選択1系統)、指揮(白属性)、1、5、10レベル時、1つの指揮紋章 -''初期紋章'': --武器1つ、技能1つ、戦技または指揮紋章1つ(希少度★★以下) -''専門化装備'': --道具(選択1系統)、自由2系統 #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(うんきんせいふう){運斤成風};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 対象を1人指定する。対象がアクションを行う時に宣言し、そのアクションに必要な行動力コストから①を取り除くことができる。この軽減は無属性でなければならない。 ***レベル2 1レベル効果はあらゆる属性コストに対しても軽減の対象となる。 ***レベル3 2レベルまでの効果に加え、追加コストをすべて軽減する。 ***レベル4 対象を1人指定する。対象は、アクション時のすべての追加コストが免除され、ラウンドの終了までアクションを行う時、使用を宣言した地縁毎に、1ラウンドに1度だけ運斤トークンを置く。 -''運斤トークンを取り除く'':その地縁は即座に再使用可能になる。 }}} **クラスアペンド [#x26b8eee] ***自動習得 [#z40a4269] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔採取製作〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#uc7d9f4c] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔簡易調達〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔知恵の賜物〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔袋拡張〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#m1a905a9] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔品質向上〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔大売出し〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔大袋〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#t7293958] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔在庫補充〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔衛生兵〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
*【運び屋】 [#a404dbbe] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/Courier.jpg,40%,right,overlay-center,cap=運び屋,nofloat) ~ **解説 街から街へ、村から村へ、邑から邑へ、セフィラを跨いで旅を繰り返す運び屋であり、旅とともに行商も営む者たち。物に対しての需要や知識が豊富であり、道具を使わせれば右に出るものは居ない。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':5 -''財産点補正'':8 -''抵抗値補正'': --頑健(並)抗魔(悪)意志(良) -''専門化紋章'': --武器1つ、〈知覚〉、〈社会〉、〈技巧〉、〈機工〉、〈製作〉、〈治療〉、〈使役〉、〈感化〉、戦技(選択1系統)、指揮(白属性)、1、5、10レベル時、1つの指揮紋章 -''初期紋章'': --武器1つ、技能1つ、戦技または指揮紋章1つ(希少度★★以下) -''専門化装備'': --道具(選択1系統)、自由2系統 #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(うんきんせいふう){運斤成風};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 対象を1人指定する。対象がアクションを行う時に宣言し、そのアクションに必要な行動力コストから①を取り除くことができる。この軽減は無属性でなければならない。 ***レベル2 1レベル効果はあらゆる属性コストに対しても軽減の対象となる。 ***レベル3 2レベルまでの効果に加え、追加コストをすべて軽減する。 ***レベル4 対象を1人指定する。対象は、アクション時のすべての追加コストが免除され、ラウンドの終了までアクションを行う時、使用を宣言した地縁毎に、1ラウンドに1度だけ運斤トークンを置く。 -''運斤トークンを取り除く'':その地縁は即座に再使用可能になる。 }}} **クラスアペンド [#x26b8eee] ***自動習得 [#z40a4269] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔採取製作〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#uc7d9f4c] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔簡易調達〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔知恵の賜物〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔袋拡張〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#m1a905a9] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔品質向上〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔大売出し〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔大袋〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#t7293958] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔在庫補充〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔衛生兵〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
テキスト整形のルールを表示する