【ワイルドビースト】
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
*【ワイルドビースト】 [#ee8f3a0b] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/wild beast05.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイルドビースト,nofloat) ~ **解説 原初の本能に従い、その衝動を解放した者達を指す。野生の源種がこのクラスの起源だが、文明地において、このチャクラに目覚めた実力者存在する。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':+2 -''財産点補正'':ー1 -''抵抗値補正'': --龍力(良)魔力(並)神力(悪) --上記と元クラスのいずれか良い方を選択する。 -''専門化紋章'': --元クラスに準ずる -''初期紋章'': --元クラスに準ずる -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「レクス・ベスティアルム」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ1回 ***レベル1 このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。 起動すると、常時移動状態となる。また、移動状態中、自身へのあらゆる攻撃は、常にCLの縮小値の成功数ペナルティを受けなければならず、成功数から差し引かれる。結果、このペナルティを超えない成功数のあらゆる攻撃、魔法、能力、効果は無効になる。この効果は、1ターン継続するが、効果発揮後、種族力パワーレベルラウンド継続した後、1ラウンドの間無効になり、無効ラウンド中に移動状態となってもこの効果は発生せず、無効ラウンドが終了したらラウンド開始時に効果が再開される。 この成功数ペナルティは【ワイルドビースト】自身が自身に対して行うアクションには受けないが、自陣の味方の効果であってもペナルティが生じる。 ***レベル2 移動状態時、【ワイルドビースト】が行う近接攻撃は、移動力の極小値に等しい手数ボーナスを得る。 ***レベル3 移動状態時、【ワイルドビースト】への攻撃は、クリティカルヒットが出ていても、その内1つを通常成功として数える。 CLが10以上なら、主動作を1度行ってもシール状態にならない。 ***レベル4 【ワイルドビースト】への攻撃は、出目で自動失敗が出たなら、その数だけ追加でクリティカルヒットを通常成功扱いとする。 【ワイルドビースト】が行う通常の近接攻撃は、攻撃範囲が1段階拡張される(通常は一列)。 }}} **クラスアペンド [#k6917287] ***自動習得 [#m1a0bd71] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔獣の王〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#sd5eae58] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔神速〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔オーバーライド〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔音速の壁〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#x9e4b4de] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔ショック・ペネトレーション〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ハイ・プレッシャー〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔スーパーソニック〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#x6f0e2df] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
*【ワイルドビースト】 [#ee8f3a0b] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/wild beast05.jpg,40%,right,overlay-center,cap=ワイルドビースト,nofloat) ~ **解説 原初の本能に従い、その衝動を解放した者達を指す。野生の源種がこのクラスの起源だが、文明地において、このチャクラに目覚めた実力者存在する。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':+2 -''財産点補正'':ー1 -''抵抗値補正'': --龍力(良)魔力(並)神力(悪) --上記と元クラスのいずれか良い方を選択する。 -''専門化紋章'': --元クラスに準ずる -''初期紋章'': --元クラスに準ずる -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「レクス・ベスティアルム」 -''コスト'':なし -''CT'':1フェイズ1回 ***レベル1 このチャクラの1レベル効果は打ち消されない。 起動すると、常時移動状態となる。また、移動状態中、自身へのあらゆる攻撃は、常にCLの縮小値の成功数ペナルティを受けなければならず、成功数から差し引かれる。結果、このペナルティを超えない成功数のあらゆる攻撃、魔法、能力、効果は無効になる。この効果は、1ターン継続するが、効果発揮後、種族力パワーレベルラウンド継続した後、1ラウンドの間無効になり、無効ラウンド中に移動状態となってもこの効果は発生せず、無効ラウンドが終了したらラウンド開始時に効果が再開される。 この成功数ペナルティは【ワイルドビースト】自身が自身に対して行うアクションには受けないが、自陣の味方の効果であってもペナルティが生じる。 ***レベル2 移動状態時、【ワイルドビースト】が行う近接攻撃は、移動力の極小値に等しい手数ボーナスを得る。 ***レベル3 移動状態時、【ワイルドビースト】への攻撃は、クリティカルヒットが出ていても、その内1つを通常成功として数える。 CLが10以上なら、主動作を1度行ってもシール状態にならない。 ***レベル4 【ワイルドビースト】への攻撃は、出目で自動失敗が出たなら、その数だけ追加でクリティカルヒットを通常成功扱いとする。 【ワイルドビースト】が行う通常の近接攻撃は、攻撃範囲が1段階拡張される(通常は一列)。 }}} **クラスアペンド [#k6917287] ***自動習得 [#m1a0bd71] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔獣の王〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#sd5eae58] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔神速〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔オーバーライド〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔音速の壁〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#x9e4b4de] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔ショック・ペネトレーション〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔ハイ・プレッシャー〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔スーパーソニック〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#x6f0e2df] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
テキスト整形のルールを表示する