〈霞之剣〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈霞之剣〉 #hr 相手の目線に対し、水平に構えた後、そこから素早い一撃を繰り出すことで、霞がかかったかの如く剣の動きを見切れなくする忍術秘剣の1つ。 習得に、〈小剣〉〈大剣〉〈刃〉のいずれかが3以上、〈技巧〉3以上が必要。 ~ #fig(image/Mist Sword02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=霞之剣,light) -''種別'':戦技紋章(絶技/神力/忍術) -''能力'':神力値 -''使用'':主動作、割込 -''射程'':近距離 -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);①+休眠:〈技巧〉 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);①+休眠:〈技巧〉(主動作):相手の目線を狙い、素早い攻撃で視界から消える太刀筋で、相手の防御を掻い潜る攻撃を繰り出す。この戦技による攻撃は、ブロックの難易度が+1される。 **2レベル -(常在):この攻撃がクリティカルヒットしたなら、目標に盲目状態レベルをクリティカルヒットの数+〈技巧〉レベルだけ蓄積させる。 **3レベル -(常在):盲目状態の目標に対してこの戦技を使用するなら、その威力に〈技巧〉レベルを加算する。 **4レベル -⓪(自由):クリティカルヒット時、レベルを蓄積させないことを選んでも良い。その場合、対象は1回判定を行うかラウンドの終了までのいずれか早い方までの間、強制的に盲目状態となる。盲目状態の影響を受けない対象には効果はない。 **5レベル -(常在):1レベル効果のブロック難易度の上昇効果は+2に向上する。また、2レベル効果に神髄力パワーレベルを加算する。さらに、3レベル効果の条件を削除する。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈霞之剣〉 #hr 相手の目線に対し、水平に構えた後、そこから素早い一撃を繰り出すことで、霞がかかったかの如く剣の動きを見切れなくする忍術秘剣の1つ。 習得に、〈小剣〉〈大剣〉〈刃〉のいずれかが3以上、〈技巧〉3以上が必要。 ~ #fig(image/Mist Sword02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=霞之剣,light) -''種別'':戦技紋章(絶技/神力/忍術) -''能力'':神力値 -''使用'':主動作、割込 -''射程'':近距離 -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%);①+休眠:〈技巧〉 -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blueclouds.png,5%);①+休眠:〈技巧〉(主動作):相手の目線を狙い、素早い攻撃で視界から消える太刀筋で、相手の防御を掻い潜る攻撃を繰り出す。この戦技による攻撃は、ブロックの難易度が+1される。 **2レベル -(常在):この攻撃がクリティカルヒットしたなら、目標に盲目状態レベルをクリティカルヒットの数+〈技巧〉レベルだけ蓄積させる。 **3レベル -(常在):盲目状態の目標に対してこの戦技を使用するなら、その威力に〈技巧〉レベルを加算する。 **4レベル -⓪(自由):クリティカルヒット時、レベルを蓄積させないことを選んでも良い。その場合、対象は1回判定を行うかラウンドの終了までのいずれか早い方までの間、強制的に盲目状態となる。盲目状態の影響を受けない対象には効果はない。 **5レベル -(常在):1レベル効果のブロック難易度の上昇効果は+2に向上する。また、2レベル効果に神髄力パワーレベルを加算する。さらに、3レベル効果の条件を削除する。 }}
テキスト整形のルールを表示する