〈重撃〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈重撃〉 #hr 力を溜めて、重い一撃を繰り出す戦技。 ~ #fig(image/Heavy Attack.jpg,35%,right,overlay-center,cap=重撃,light) -''種別'':戦技紋章(龍力) -''能力'':龍力値 -''使用'':主動作 -''射程'':近接 -''コスト'':① -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①(主動作):力を溜めて重い一撃を繰り出す。両手または兼用の近接白兵武器でのみ実行可能。攻撃の命中判定には難易度が1増加し、攻撃時に+1Dの蓄力ボーナスを得る。このボーナスは他の手数ボーナスとは重複せず、高い方を優先する。この攻撃は、崩し特性を得る。 **2レベル -(常在):威力に武器の必要龍力値3毎に威力に+1を加算する。 **3レベル -(常在):蓄力ボーナスは+2Dとなる。 **4レベル -(常在):崩し特性の成否を見る上で、成功数とは別に、蓄力ボーナスを加える。 **5レベル -(常在):蓄力ボーナスは+3Dとなる。威力ボーナスは、武器の必要龍力値2毎に+1に変更される。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈重撃〉 #hr 力を溜めて、重い一撃を繰り出す戦技。 ~ #fig(image/Heavy Attack.jpg,35%,right,overlay-center,cap=重撃,light) -''種別'':戦技紋章(龍力) -''能力'':龍力値 -''使用'':主動作 -''射程'':近接 -''コスト'':① -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -①(主動作):力を溜めて重い一撃を繰り出す。両手または兼用の近接白兵武器でのみ実行可能。攻撃の命中判定には難易度が1増加し、攻撃時に+1Dの蓄力ボーナスを得る。このボーナスは他の手数ボーナスとは重複せず、高い方を優先する。この攻撃は、崩し特性を得る。 **2レベル -(常在):威力に武器の必要龍力値3毎に威力に+1を加算する。 **3レベル -(常在):蓄力ボーナスは+2Dとなる。 **4レベル -(常在):崩し特性の成否を見る上で、成功数とは別に、蓄力ボーナスを加える。 **5レベル -(常在):蓄力ボーナスは+3Dとなる。威力ボーナスは、武器の必要龍力値2毎に+1に変更される。 }}
テキスト整形のルールを表示する