〈賞金首〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈賞金首〉 #hr 技能の説明 ~ #fig(image/Bounty.jpg,35%,right,overlay-center,cap=賞金首,light) -''種別'':指揮紋章(法令) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(エンチャント・法令・維持) ---- -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛(割込):指揮判定時に割込で宣言する。自身の存在感以下の存在感を持つキャラクター1体を指定し、エンチャントを設置する。エンチャントは神髄力パワーレベルとこの時の指揮判定成功数だけ耐久度を持つ。指定されたキャラクター1体は、賞金首となり、エンチャントが除去されるか、倒されるまでの間、そのキャラクターへの物理攻撃時、Ⓧに等しい威力ボーナスを得る。Ⓧは追加コストで消費した枯渇であり、この最大値は君が持つ〈社会〉レベルを上限とする。 **2レベル -(常在):キミが布石を1つ以上持つなら、それを〈社会〉レベルに加えても良い。 **3レベル -⓪+〚枯渇Ⓧ〛(自由):賞金額を増額し、Ⓧにさらに追加する。依然として〈社会〉レベルを上限とし、合計値がこれを超えることは出来ない。 **4レベル -(常在):キミが布石を3つ以上持つなら、賞金首は、元素ダメージ効果に対しても+1のボーナスを得る。 **5レベル -(常在):賞金首への攻撃判定は+1Dを得る。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈賞金首〉 #hr 技能の説明 ~ #fig(image/Bounty.jpg,35%,right,overlay-center,cap=賞金首,light) -''種別'':指揮紋章(法令) -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(エンチャント・法令・維持) ---- -&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛(割込):指揮判定時に割込で宣言する。自身の存在感以下の存在感を持つキャラクター1体を指定し、エンチャントを設置する。エンチャントは神髄力パワーレベルとこの時の指揮判定成功数だけ耐久度を持つ。指定されたキャラクター1体は、賞金首となり、エンチャントが除去されるか、倒されるまでの間、そのキャラクターへの物理攻撃時、Ⓧに等しい威力ボーナスを得る。Ⓧは追加コストで消費した枯渇であり、この最大値は君が持つ〈社会〉レベルを上限とする。 **2レベル -(常在):キミが布石を1つ以上持つなら、それを〈社会〉レベルに加えても良い。 **3レベル -⓪+〚枯渇Ⓧ〛(自由):賞金額を増額し、Ⓧにさらに追加する。依然として〈社会〉レベルを上限とし、合計値がこれを超えることは出来ない。 **4レベル -(常在):キミが布石を3つ以上持つなら、賞金首は、元素ダメージ効果に対しても+1のボーナスを得る。 **5レベル -(常在):賞金首への攻撃判定は+1Dを得る。 }}
テキスト整形のルールを表示する