〈死気〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈死気〉 #hr 死の気配を呼び込み、相手の命を奪う魔法。 ~ #fig(image/Death02.jpg,35%,right,overlay-center,cap=死気,light) -''種別'':魔力紋章(死霊) -''能力'':魔法値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%);① -''希少度'':希少(★★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント・変動(強)) ---- -&fig(image/blacksword.png,5%);①(主動作):死の気を放ち、対象の生命力を奪う魔法。対象が&fig(image/blacksword.png,5%);属性、ムクロ族、[不死者]の場合、効果がない。成功数の数でパワーレベルに基づく威力ダイスを振り、対象に存在値ロスを引き起こす。よって、これによって存在値が0になった場合、再生、蘇生不能となる。 **2レベル -''死の礫'':(常在):[侵食]など、腐敗元素に対して威力上昇する効果を持つ場合、この魔法による存在値ロスを計算する上で、威力として加算することができるようになる。 **3レベル -''深淵の恐怖'':(常在):クリティカルヒット時、対象にクリティカルヒットの数+パワーレベル/2の恐怖状態を蓄積する。 **4レベル -''根源の死'':(常在):対象が恐怖状態を蓄積している場合、蓄積されている恐怖状態レベルxD4だけ追加ダメージが発生する。 **5レベル -''魂魄削り''(常在):存在値ロス発生時、対象は、パワーレベルの縮小値だけ存在値上限を失う。この効果は1フェイズの間持続する。 }}
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