〈力線:変異〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈力線:変異〉 #hr 多様な環境を利用し、地縁から出る属性を変化させ、対象の属性が異なっていても反映させる指揮紋章。 ~ #fig(image/Leyline_Mutation.jpg,35%,right,overlay-center,cap=力線:変異,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':なし -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛 -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(常在):イニシアチブ判定時に割込で宣言する。場の地相が&fig(image/greenwood.png,5%);なら、追加コストが不要となる。指揮判定の成功数に等しい、変異プールを獲得する。変異プールを消費することで以下の効果を得る。変異プールはラウンド終了時に失われる。 --〚変異Ⓧ〛(自由):Ⓧは対象の存在感に等しい。プール与えられた対象は、ラウンド終了まで、対象者が指定した地縁1つから指揮者が指定した1つの属性行動力を得ても良い。これが対象の属性と一致していないなら、ラウンド終了までの間、それを無視する。 **2レベル -(常在):変異プールの消費量を1軽減する。 **3レベル -(常在):変異プールの対象者に追加で1点のプールを供給することで、指揮者が指定した行動力ではなく、対象者が望む1つの属性行動力を得る。 **4レベル -(常在):3レベル効果の追加プール消費を不要にする。 **5レベル -(常在):変異プール対象者は、〚枯渇1〛(割込)を消費することで、対象となった地縁から追加で1点の任意の属性行動力を得る。 }}
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