〈乾気〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈乾気〉 #hr 乾きを操る魔法。 ~ #fig(image/Dry.jpg,35%,right,overlay-center,cap=乾気,light) -''種別'':魔法紋章(変性) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント・変動(強)) ---- -&fig(image/redstar.png,5%);(主動作):強烈な乾きによって水分を蒸発させる。パワーレベルに等しい体格値(キャラクターなら存在感)の水分を一瞬で蒸発させることができる。生物に使用する場合、対象は頑健抵抗判定(難易度3)で抵抗し、成功数差分+パワーレベルの疲労状態を与える。また、この魔法が実体がほぼ水分のようなものに使用される場合、パワーレベルから求められる威力ダイスによって存在値ロスを与える。このダメージは頑健抵抗に左右されない。 **2レベル -''乾気強化'':(常在):頑健抵抗の難易度は+1される。 **3レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''対抗乾気'':(割込):水を使った種族能力や魔法に対して対抗魔法として対抗ロールを行うことができる。種族能力なら英雄レベル、魔法ならパワーレベルと同じかそれ以上のこの魔法のパワーレベルが必要になる。対抗ロールによってその効果の成功数をこの魔法の成功数分だけ引き下げる。 **4レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''止血'':&fig(image/redstar.png,5%);(補助):対象の存在感を目標として、パワーレベルがそれ以上であれば効果を発揮する。成功数+パワーレベルに等しい値だけ、対象の出血状態レベルを下げる。 **5レベル -''疲労強化'':(常在):1レベル効果によって与えられる疲労状態レベルは、抵抗されて成功数が0以下になっても効果を発揮する。抵抗の差分だけパワーレベルから差し引き、それが1以上あるならその値だけ対象に疲労状態レベルを蓄積する。 }}
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