#author("2025-12-20T13:58:55+09:00","","") #author("2025-12-20T14:03:07+09:00","","") **[妖精の歌] [#d256e969] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':主動作 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);① -''射程'':なし -''対象'':全陣営 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH(魔晶具の数) 起点(エンチャント・時限):場にある魔晶具の数に比例し、魔晶兵を創り出す。 種族力パワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具に効果がある。魔力値判定(難易度4)を行い、成功数に等しいエンチャントを設置する。これを望まない者は、この成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、対決に勝利すれば、効果を無効にできる。抵抗は1度だけ行い、成功数差毎に1つ、魔晶具を取り込まれる(取り込まれるアイテムはオーナーが決定する)。 これにより、場に存在し、投入されている魔晶具の投入コストを合計し、そのCLに等しいフォーミダブルエネミー扱いの魔晶兵を招来する。招来された魔晶兵は以下の能力を持ち、エンチャントの維持される間、戦闘に参加する。戦闘中は、すべての取り込まれた魔晶具は使用不能になり、常時〆状態になり、機能不全となる(元の魔晶具特性以外の道具としての機能は失われない)。魔晶兵が破壊されるか、エンチャントが破壊されれば、魔晶具は機能を取り戻すが、魔晶兵が破壊された場合、取り込まれた魔晶具は破壊状態になる。エンチャントが破壊された場合、再使用するには再度コストを支払い、投入が必要になる。 |~パラメータ|>|>|~解説|h |CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|CENTER:125|c |~''CL''|>|>|投入コストの合計(種族力または20の高い方を上限)| |~''能力値''|龍力B|魔力B|神力B| |~''抵抗''|頑健(良)|魔法(良)|意志(良)| |~''存在値''|CLx20|~''体格値''|CLの縮小値+3| |~''武器''|>|>|CLに等しい| |~''防護点''|CLの1/2|~''防御補正''|CLの2倍| |~''種族力''|術者と同じ|~''存在感''|体格値+CL/6| |~''特性''|>|>|[魔晶兵]&br;取り込んだ魔晶具の起動型能力&br;取り込んだ魔晶具の常時能力| #includex([妖精の歌]/追加,titlestr=off,num=1:15)