#author("2025-12-08T07:40:55+09:00","","") #author("2025-12-08T08:01:47+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{{ *[充填射撃システム] #hr 解説 ~ -''希少度'':一般(★★★) -''使 用'':補助 -''コスト'':① -''射 程'':なし、近接、近距離、遠距離 -''対 象'':自身、単体、一列、十字、自陣、敵陣、全陣営 -''抵 抗'':なし、頑健、抗魔、意志 -''再使用'':OH0 -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':頑健 -''再使用'':OH(本文) #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル #hr -(常在): -①+〚発熱Ⓧ〛(補助):完全元素タイプの射撃武器を使用する時、その攻撃にⓍの手数ボーナスを得る。使用すると、発熱カウンターをⓍだけ受ける。君はクリンナップ時に頑健抵抗の判定(難易度6)で、これを軽減し、成功数だけ取り除く。発熱カウンターが1つ以上残っているなら、その数に等しいオーバーヒートを受ける。Ⓧは、この機能のレベルの1/2+1を上限とする。 #- ***2レベル #hr -(常在): -''熱防御'':⓪(割込):発熱カウンターを乗せる時、それを受け入れ無い事を宣言できる。そうしたなら、即座に存在値を乗せる予定だった発熱カウンターの数xD10だけロスする。この効果は1ターンに1度だけ宣言できる。 #- ***3レベル #hr -(常在): -''貫通射撃'':⓪+〚発熱2〛(割込):獲得する発熱カウンターに+2を加える。その充填射撃攻撃は、直線1列を攻撃する。 #- ***4レベル #hr -(常在): -''チャンバー加圧'':(常在):充填射撃した攻撃は、元素攻撃の威力に+1を得る。 #- ***5レベル #hr -(常在): -⓪+〚武器破壊〛(割込):充填射撃時、この効果を宣言する。Ⓧの上限をレベルに等しい値とし、威力に+1を追加する。この効果を使用すると、その武器は破壊される。 }} }}}