[充填射撃システム] の変更点


#author("2025-12-08T07:40:55+09:00","","")

#author("2025-12-08T08:01:47+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{{
*[充填射撃システム]
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解説
~
-''希少度'':一般(★★★)
-''使 用'':補助
-''コスト'':①
-''射 程'':なし、近接、近距離、遠距離

-''対 象'':自身、単体、一列、十字、自陣、敵陣、全陣営

-''抵 抗'':なし、頑健、抗魔、意志

-''再使用'':OH0

-''射 程'':なし

-''対 象'':自身

-''抵 抗'':頑健

-''再使用'':OH(本文)

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**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル
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-(常在):

-①+〚発熱Ⓧ〛(補助):完全元素タイプの射撃武器を使用する時、その攻撃にⓍの手数ボーナスを得る。使用すると、発熱カウンターをⓍだけ受ける。君はクリンナップ時に頑健抵抗の判定(難易度6)で、これを軽減し、成功数だけ取り除く。発熱カウンターが1つ以上残っているなら、その数に等しいオーバーヒートを受ける。Ⓧは、この機能のレベルの1/2+1を上限とする。

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***2レベル
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-(常在):

-''熱防御'':⓪(割込):発熱カウンターを乗せる時、それを受け入れ無い事を宣言できる。そうしたなら、即座に存在値を乗せる予定だった発熱カウンターの数xD10だけロスする。この効果は1ターンに1度だけ宣言できる。

#-
***3レベル
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-(常在):

-''貫通射撃'':⓪+〚発熱2〛(割込):獲得する発熱カウンターに+2を加える。その充填射撃攻撃は、直線1列を攻撃する。

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***4レベル
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-(常在):

-''チャンバー加圧'':(常在):充填射撃した攻撃は、元素攻撃の威力に+1を得る。

#-
***5レベル
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-(常在):

-⓪+〚武器破壊〛(割込):充填射撃時、この効果を宣言する。Ⓧの上限をレベルに等しい値とし、威力に+1を追加する。この効果を使用すると、その武器は破壊される。

}}
}}}