[フライトユニット] の変更点


#author("2026-06-29T07:58:28+09:00","","")

#author("2026-06-29T07:59:03+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{{
*[フライトユニット]
#hr
飛行用ユニット。
~
-''希少度'':希少(★★★)
-''使 用'':補助
-''コスト'':①
-''射 程'':なし
-''対 象'':自身
-''抵 抗'':なし
-''再使用'':OH1
#-
**▼レベル効果
#flex(100%,left,border){{
***1レベル:フライトユニット
#hr
-①+〚燃焼①〛(補助):コストを支払うことで飛行状態になる。効果停止まで自動的に維持される。クリンナップ時に〚燃焼①〛を支払う事で飛行状態は継続される。
#-
***2レベル:ウィングユニット
#hr
-(常在):翼により飛行安定性が高まり、移動力+1、さらに飛行状態中、体格値が4以下の場合、回避値+1を得る。
#-
***3レベル:高速飛行
#hr
-①(割込):即座に移動状態になり、移動力に+1+種族力/4を得る。
#-
***4レベル:ウィング武装化
#hr
-(常在):搭載されたウィングは兵装化可能になる。別途、ウィングを兵装化する機能が必要。
#-
***5レベル:反重力フライトユニット
#hr
-(常在):1レベル効果のコストが0になる。また、オーバーヒート蓄積が0になる。

-(常在):1レベル効果のコストが0になる。また、燃焼蓄積が0になる。

}}
}}}