#author("2026-08-02T17:44:57+09:00","","") #author("2026-08-02T17:50:58+09:00","","") *武器 [#a69bcede] 武器はキャラクターの手に装備するもので、物理ダメージを与える。 -''武器の入手'' --一般武器は、ILVに関わらず、すべて入手が可能。 --ただし、ILVを初期値より増加させる場合、自身の英雄レベル以下でなければならない。 --稀少度が★2以降はレベル制限が加わる。 -''必要龍力値について'' --必要龍力値を満たさなければその武器を正しく身につけ扱うことができない。 --不足している場合、その武器を使用する時の難易度が、不足している数毎に+1される。 --不足している値が3以上ある場合、その武器は重すぎて決して扱うことはできない。 **〈小剣〉 [#de98ff46] #flex(left,46%,border){{{ #includex(〘短剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘小剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘細剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘重刺剣〙,titlestr=off,num=1:10) }}} **〈大剣〉 [#jf4c9da0] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘直剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘特大剣〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈刃〉 [#le9b2459] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小湾刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘曲刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大曲刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘小太刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大太刀〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈棍〉 [#kb3f462e] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘棍棒〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘明星棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大鉄棍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘人形砕き〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈唐棹〉 [#q785e763] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘唐棹〙,titlestr=off,num=1:11) #- #includex(〘鞭〙,titlestr=off,num=1:11) #- #includex(〘連接棍〙,titlestr=off,num=1:11) }} **〈槍〉 [#f5e2df39] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大槍〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈長竿〉 [#a54dfae6] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘斧槍〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘薙刀〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大鎌〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈斧〉 [#e11c9714] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘手斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘戦斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大斧〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大戦斧〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈拳〉 [#y5124f9d] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘素手打撃〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘篭手〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈魔導具〉 [#sbfc9714] このカテゴリ武器は物理攻撃に使用することはできない。 #flex(left,46%,border){{ #includex(〘杖〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘魔法球〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘短杖〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘楽器〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈銃〉 [#hf7e9bf0] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘拳銃〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長銃〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘連発銃〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈砲〉 [#w6d58206] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘手砲〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘榴弾砲〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈弓〉 [#adf79323] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘長弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘強弓〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈弩〉 [#ta416ba2] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘弩弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大弩弓〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘連弩弓〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈投器〉 [#ib8d9853] このカテゴリの武器は、投げつけても失われない。 遠隔武器カテゴリだが、戦技使用時には〈弾舞〉ではなく〈連刃〉を使用する。 #flex(left,46%,border){{ #includex(〘投矢〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘〙,titlestr=off,num=1:10) ***苦無 -''希少度'':一般(★) ''財産点'':2 ''ILV'':1 -''必要龍力値'':2 ''威力'':+4 ''防御補正'':+0 -''使用'':片手 ''タイプ'':刺突 ''ブロック性能'':- -''特性'':投擲、連刃、近接、連環 //-''機装値'':G1/A0/M3[[''(機装値・龍神)''>機装値・龍神(武器防具)]] -''機装値'':[記憶強化]1 棒状の投げ手裏剣の1つ。 #includex(〘苦無〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大十字手裏剣〙,titlestr=off,num=1:10) }} **〈盾〉 [#ceec0275] #flex(left,46%,border){{ #includex(〘小盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘軽盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘尖盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘〙,titlestr=off,num=1:10) ***鉄扇 -''希少度'':珍しい(★★) ''財産点'':6 ''ILV'':3 -''必要龍力値'':2 ''威力'':+5 ''防御補正'':+6 -''使用'':片手 ''タイプ'':衝撃 ''ブロック性能'':+2 -''特性'':神技、受け、流し、真空 //-''機装値'':G0/A3/M3[[''(機装値・魔=神)''>機装値・魔=神(武器防具)]] -''機装値'':[記憶強化]1 鉄製の扇。芸者が使う武器の1つ。風魔法の術具として扱われたりもする。 #includex(〘鉄扇〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘〙,titlestr=off,num=1:10) ***大扇 -''希少度'':珍しい(★★) ''財産点'':8 ''ILV'':4 -''必要龍力値'':4 ''威力'':+8 ''防御補正'':+8 -''使用'':両手 ''タイプ'':衝撃 ''ブロック性能'':+2 -''特性'':神技、『防御』、流し、風圧 //-''機装値'':G4/A4/M0[[''(機装値・龍=魔)''>機装値・龍=魔(武器防具)]] -''機装値'':[演算強化]1[記憶強化]1 巨大な扇で、舞い踊るために使うのではなく、これは武器として進化したもの。 #includex(〘大扇〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘重盾〙,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〘大盾〙,titlestr=off,num=1:10) }} **武器特性 [#d5cd5b9c] #flex(left,29%,border){{ #includex(『伸縮自在』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『隙』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『神技』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『投擲』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連刃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『近接』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『隠匿』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『必殺』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『死点』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『兼用』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『捕縛』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『防御』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『崩し』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魔撃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魔操』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魔導』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『理力』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『棘』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『間合』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『非致傷』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『内功』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『貫通』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『剛射』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『狙撃』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『装填』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『反動』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『枯渇』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『手数』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『受け』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『高品質』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連打』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『連環』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『流し』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『止め』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『風圧』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『真空』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『詩歌』,titlestr=off,num=1:10) }} **材質補強 [#rbffdfb0] 〈製作〉により、超高品質を与えられる場合、武器に材質補強を1つ与えることができる。これらの特性を持つアイテムは自動的に高品質特性も持ち、さらに価格が5倍になる。 #flex(left,29%,border){{ #includex(『ジン鉱』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『竜鱗』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『紅竜牙』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『蒼竜爪』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『白竜眼』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『黒竜髭』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『黄竜鱗』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『オレイカルコス鉱』,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(『魂魄鉱』,titlestr=off,num=1:10) }}