#author("2026-01-22T02:41:33+09:00","","") #author("2026-01-22T02:43:55+09:00","","") [[キャラクターセクション/種族/ヒルコ]] *ヒルコ [#ic304f12] 機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力を持つ。 他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つキャラクターである。 **ヒルコの英雄点 [#acbdcb86] ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクターと同様ではあるものの、通常と異なる部分が存在する。 ***英雄レベル [#nb4ac7a9] 英雄レベルで得られる項目の内、能力値増幅、チャクラ拡張、財産点補正を獲得しない。 代わりに、以下の補正を得る。 #includex(ヒルコレベル影響表,titlestr=off) ***能力値 [#hc53f898] 能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。英雄点の役割は、その変換効率の決定となる。割り振った英雄点と能力値拡張の合計が高いほど、変換効率が高まり、機装値から得られる能力値が高くなる。 ***素体 [#t2e91bb9] ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じて拡張性を確保する。素体の強化や成長に英雄点を支払う。 素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う英雄点を支払うことで素体レベルが向上する。素体レベルが向上すると、すべての基本機能レベルが上昇する。また、レベル+拡張スロット値に等しい拡張スロットを持ち、これに拡張機能を与えることができる。 ***紋章 [#fe708042] 紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。 ***アペンド [#n3eed1f8] アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンドも存在する。 **ヒルコ専用の要素 [#o97ec10c] ヒルコは様々な専用要素がある。 ***メモリーボード [#b066910d] ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する記憶領域に、紋章を装着して能力を引き出す。紋章は現代でいうプログラムであり、それを専用のROM(メモリーディスク)に紋章具として刻印することで使用可能で、それを装着できる数=メモリーとなる。メモリーボードの余力が多いほど神力値も高くなる。 ***ジェネレーター [#ta9dfb91] 龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、この値だけ動力を得る。動力は、様々な兵装を扱うときに必要となる。出力の余剰があるほど高い龍力値を得る。 ***AGIユニット [#s0e259c1] 基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットとも呼称されるこの装置、感情の豊かさや、人間的な行動を可能にする、機神の手下にはない極めて進歩的な能力を持つ制御装置である。このユニットによって魔力を扱うことができ、この装置を基準に魔力値を算出できる。 ***プログラムディスク [#ga7b1178] 紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メモリーボードスロットを1つ使用することで、紋章を起動できる。プログラムディスク化した紋章は、通常の申し子や落し子では使用できず、ヒルコのみが使用できる。機械に詳しくない巫子はここから紋章を取り出すことはできない。 ***機装 [#xd3bdf7f] 通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値である。この値を基準にヒルコは強化されていく。装身具や強化ユニットを身につけることで、機装値を得る。機装値を、ジェネレーター、AGI、メモリーに分配することで能力値を形成する。 アイテム欄の機装値の項目では、左からG値(ジェネレータ値)、A値(AGI値)、M値(メモリー値)として獲得する。 **能力値決定 [#uf3d10e8] 能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変換効率を英雄点で決定する。ランクは最低がD、最大がS+であり、それ以上、それ以下になることはない。なお、英雄レベル+4の能力値最大値を超えることはない。 すべてのランク初期値はDを基本とし、そこから英雄点を加えることでランクが上昇する。 |~能力値|~必要英雄点|~能力値|~必要英雄点|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~D |0|~B+|100| |~D+|5|~A |200| |~C |10|~A+|300| |~C+|20|~S |500| |~B |50|~S+|1000| ***機装値の算出と分配 [#z8bb497b] 装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配する。機装値は、装備に設定された数値をそのまま合計する。これはアイテムレベルから算出され、武器、防具はアイテムレベルの2倍、装身具はアイテムレベルそのものが各種数値に分配されている。これらの合計が機装値となり、ヒルコの3つの基本能力の合計となる。 G値はジェネレーター、A値はAGI、M値はメモリーを増加させる。素体の各種補正は、+ボーナスがある場合は、その値だけ下方にズレて値を決定し、-ペナルティを持つ場合は、その値だけ上方にずらして値を決定する。 機装値が10のとき、ランクがCだとするなら、3となる。補正が+1なら15の値を持つかのように、4となり、-1なら2となる。 |~機装値|~D|~D+|~C|~C+|~B|~B+|~A|~A+|~S|~S+|h |CENTER:100|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1| |~3|1|1|1|1|2|2|2|2|2|3| |~6|1|1|2|2|3|3|3|3|4|4| |~10|1|2|3|3|4|4|4|5|5|6| |~15|1|2|3|4|5|5|6|6|7|7| |~21|1|3|4|5|6|6|7|7|8|8| |~28|1|3|5|6|7|7|8|9|9|10| |~36|2|4|6|7|8|8|9|10|11|12| |~45|2|4|6|8|9|9|10|11|12|13| |~55|2|5|7|9|10|11|12|13|14|15| |~66|2|5|8|9|11|12|13|14|15|16| |~78|3|6|9|10|12|13|14|15|16|18| |~91|3|6|9|11|13|14|15|16|18|19| |~105|3|7|10|12|14|15|16|18|19|21| |~120|3|7|11|13|15|16|18|19|21|22| |~136|4|8|12|14|16|17|19|20|22|24| |~153|4|8|12|15|17|18|20|22|23|25| |~171|4|9|13|16|18|19|21|23|25|27| |~190|4|9|14|17|19|20|22|24|26|28| |~210|5|10|15|18|20|22|24|26|28|30| ***補正値の設定とチューニング [#b5d86a2a] 各種、補正値(ジェネレーター、AGI、メモリの補正)は、素体が与えるメモリ補正、さらに英雄レベルから与えられる成長補正を合計して決定される。 各種補正値は、英雄レベルで得られる成長補正値は、「鉄姫衆」によってチューニングを受けることで自由に分配を変更することができる。素体が与える補正値は、固定で変更はされない。 **装備スロット [#wefd4894] 多くの素体は、基本的に以下の装備スロットを持ち、そこに武器、防具、装身具を着用して、それらから機装値を得る。 -''2つの武器スロット'' -''1つの防具スロット'' -''6つの装身具スロット'' ヒルコは、追加アームやビルトインウェポン等を通じて、これを超える装備を使用することができるが、機装値に影響を与えるのは上記のスロット数までとなる。 ***兵装 [#ga8ccca2] 兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコにとっては親和性が高い装備である。これらの装備は魔晶具化できないものの、すべてのヒルコは希少度を1つ下げて獲得することができる。 **ジェネレータ出力と龍力値の決定 [#e3516dc2] 機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値を基本ジェネレータ出力とする。この値からさらに、龍力値を分配し、余剰の値だけ動力に利用することができる。龍力値は、最低値は1で、英雄レベル+4を最大値とする。 **AGIと魔力値の決定 [#of4dce14] 機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AGI値とする。ここから魔力値を分配し、余剰の値が許容値となる。許容値の値だけ止蔵マナを蓄積するとき、その値を減算することができる。魔力値は、最低値は1で、英雄レベル+4を最大値とする。 **メモリーと神力値の決定 [#c08082b6] 機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メモリー値とする。基本メモリー値から神力値に分配し、余った値が基本メモリースロットに加算される。基本メモリースロットは体格値+2の値からスタートする。メモリースロットの数だけプログラム(紋章)を刻印することができる。神力値は最低値は1で、英雄レベル+4を最大値とする。 **拡張性スロット [#y570a935] ヒルコキャラクターは、拡張性スロットを素体毎に持つ。拡張性スロットは、素体に追加機能を与えたり、追加で装備を着用したりすることができる。 ***機能の追加 [#rcba82d6] 鉄姫衆から、機能モジュールを入手して、拡張性スロットに取り込むことで、素体に新たに機能を追加できる。この時、英雄点コストは紋章と同様に発生し、希少度から算出した値を支払う事で使用可能となる。追加機能は、素体レベルに関係無く、個別に英雄点を支払い、レベルを決定しなければならない。 必要スロット数は、機能の希少度の2倍の値を必要とする。 ***アイテムの追加装備 [#ld403fcc] 規定の装備スロット以上にアイテムを装備するには、フレームが対応する機能を備えている必要がある。 [多重甲殻]を持たなければ防具を追加は出来ず、[追加アーム]がなければ、手持ちの追加武器は着用できない。また、[ビルトインウェポン]や[ウェポンマウント]がなければ、肩部等に武器の増設はできない。 これらの追加装備を施したとしても、機装値を得られるスロット数は定められた数以上から得ることはできないものの、それを超える武器や防具、装身具類を身に着け、そこから機装値と装備効果の恩恵を受けたいなら、その追加装備は拡張性スロットを占有させることで機装値を獲得することもできる。 必要な装備スロットは、基本スロットを超える装備合計から算出され、以下の表に従う。 3つ目の武器を着用するなら1 3つ目の武器に加え、2個の追加装身具を利用したいなら、1+3+6で10スロットを消費する。 |~追加装備数|~必要スロット数|h |CENTER:|CENTER:|c |1|1| |2|3| |3|6| |4|10| |5|15| なお、手持ち武器をアームに装着するだけならば、規定数を超える武器から機装値を得ることはできないが、武器としての使用そのものは可能。ただし、ビルトインウェポンや、ウェポンマウントとして使用するなら、必ず拡張性スロットを使用しなければならない。 多重甲殻による追加防具も、2つ目以降から拡張スロットを占有させるならそこから機装値を獲得できる。 装身具は追加で装備可能にする機能は不要。ただし、これは機装値の獲得も含め必ず拡張スロットを占有する。 ***増設モジュール [#v8331253] 兵装の装身具には、機能や装備スロットを拡張する、増設モジュールが存在する。これらは一定の拡張性スロットと引き換えに、それらの機能をヒルコにもたらす。ただし、レベルはモジュール毎に固定、兵装等の武器類は機装値を与え無い。その代わり、これらのモジュール類が消費する拡張性スロットは固定値のみの占有で済む。 **存在値の決定 [#fbeba585] 存在値は、通常通り能力値から算出する。 **下限財産点の決定 [#y27ab8a1] 財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。クラスによる財産点補正、レベルによる神力値への財産点補正は、ヒルコには恩恵を与えない。 ヒルコの下限財産点は英雄レベル+1を参照し、この値を下限財産点とする。 **素体の選択 [#ed48d2c0] #card(3,base,center){{ #includex(データセクション/種族/ヒルコ,titlestr=off,num=6:99) }} **素体データの見方 [#t92ca92c] ***希少度 [#a7c3bc90] 素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選択時、1レベルからスタートする。ヒルコは素体の取得については希少度価値を1段階下げて獲得できる。 ***種別 [#zfc8e2d1] 人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用できる。 ***ジェネレータ補正 [#q705d536] ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はG値が1段階上昇、マイナスがある場合はG値が1段階下降する。 ***AGI補正 [#i1a5bdd3] AGIから得られる補正。プラスがある場合はA値が1段階上昇、マイナスがある場合はA値が1段階下降する。 ***メモリ補正 [#j36a9dbe] AGIから得られる補正。プラスがある場合はM値が1段階上昇、マイナスがある場合はM値が1段階下降する。 ***拡張性 [#ca1470b6] 素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。拡張性は、希少度の★の数x2を基準とし、フレームレベルを加算した値とする。 ***基本存在値補正 [#b8427b53] ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素体に存在値補正が依存する。また、装備している防具などによっても変動する。 ***基本機能 [#r43cf33f] 基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少度★★のフレームは4つの機能を持ち、★★★のフレームは6つの機能、★★★★のフレームは8つの機能を持っている。フレームレベルが増加するとこのレベルが増加する。 ***拡張機能 [#id5a3ecb] 拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は英雄点コストを見る上で、希少度が1段階低下する。拡張機能は、装着に拡張性スロットを希少度の★の数だけ占有する。また、拡張機能は、基本機能と違い、個別にレベルを上昇させなければならない。これらは、普通の装備品ではないため、特別なアペンドなどがなければ、入手の英雄点コストはその希少度そのままの紋章と同等になる。