#author("2026-07-22T11:05:24+09:00","","") #author("2026-07-22T13:24:30+09:00","","") *【風水士】 [#zb4a542f] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{ #fig(image/FengShuiMaster03.jpg,40%,right,overlay-center,cap=風水士,nofloat) ~ **解説 地の相を操る術者であり、自然と方角から運気や元素、属性の調和を読み解き、マナそのものを動かすことができる、自然の調停者として知られている。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'':5 -''財産点補正'':7 -''抵抗値補正'': --龍力(悪)魔力(良)神力(並) -''専門化紋章'': --〈自然〉、〈神秘〉、〈知覚〉、〈使役〉、〈術法〉、魔法(緑樹、選択1属性)、1,5,10レベル時に1つの指揮紋章 -''初期紋章'': --〈自然〉または〈神秘〉、〈魔力視〉、魔法紋章2つ -''専門化装備'': --魔導具、装身具(1系統・選択)、道具(魔具、薬、仙薬) #- **フォースチャクラアビリティ「&ruby(さんげんきゅううん){三元九運};」 -''コスト'':なし -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 場の地相を指定した属性1レベルに変更する。すでに地相属性がある場合、それを上書きして1レベルにする。その属性に関連する元素(緑:音波、雷撃、冷気/白:光輝、治癒/黒:腐敗/赤:火炎、雷撃/青:冷気)は威力が+1され、魔法使用時、その属性の魔法はマナを一切止蔵しない。この効果はクリンナップフェイズまで持続し、地相の変更は残る。 ***レベル2 1レベル効果の地相変化効果は2レベルとなる。効果は2ラウンドの間持続する。 ***レベル3 1レベル効果の地相変化効果は2レベルもしくは3レベルとなる(選択する)。効果は3ラウンドの間持続する。 ***レベル4 3レベルまでの効果に加え、指定された属性の行動力を味方全員が1つ得る。この行動力はターン終了まで使用できる。 }} **クラスアペンド [#q5d7de15] ***自動習得 [#f41cd552] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''地脈'':(常在):場の地相が1レベル以上で、君の持つ属性と一致するなら、同じ属性の地縁を1つ得て使用できるものとして扱う。これは、場の地相属性が一致しなくなったり、レベルが0になったりすると切断される。 #includex(〔地脈〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***一般(★) [#v458c38f] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''奇門風水'':(常在):〈楽園〉の希少度を1段階下げる。 #includex(〔奇門風水〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''河洛易数'':(常在):地相トークンの追加、および除去を行う時、その数に+1を得る。 #includex(〔河洛易数〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''六壬神課'':(常在):場のキャラクターの持つ属性を地相カウンターとして数え、自身が魔法、能力、戦技、指揮を行う時、その全ての合計から条件を満たしているか判定しても良い。 #includex(〔六壬神課〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***珍しい(★★) [#q319abd8] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''地相魔法'':(常在):地相レベルが1以上発生している時、その属性の魔法を使う時、基礎魔法力に追加で地相レベルを加算する。これによって上昇したパワーレベルは、止蔵マナに計上しない。 #includex(〔地相魔法〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''地相払い'':(常在):地相レベルが1以上発生しており、その属性が自身の属性と一致しているなら、マナ払いを行う時、そのマナ払いの成功数、及びクリンナップのマナ払いの値に+地相のレベルする。 #includex(〔地相払い〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''理気'':(常在):自身が何らかの効果を使用する時、条件をみる際に、地相レベルを1増加し、その条件を満たしているかを判断できる。実際の効果は元レベルのままだが、これにより、地相が別属性であると見なしたりすることができる。 #includex(〔理気〕,titlestr=off,num=1:10) }} ***希少(★★★) [#f8857e93] #flex(space-evenly,29%,border,left){{ #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''太乙神数'':(常在):以下の2つの効果を得る。 --(常在)地相の属性と一致した魔法または指揮を使用する時その判定に+1Dを得る。 --①(補助);地相の属性と一致した魔法または指揮を使用する時、コストを支払うことでその判定に+1Dを得る。 #includex(〔太乙神数〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''龍脈'':(常在): &fig(image/greenwood.png,5%);の魔法、指揮紋章使用時、その効果が成功数で決定される場合、1つでも成功数を確保している限り、その成功数は+2上昇する。 #includex(〔龍脈〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) -''地理五訣'':①(補助):起点(エンチャント・時限):環境ゾーン1つを指定する。神髄力パワーレベルと神髄力補正の耐久度を持つ、神髄エンチャントを設置する。ゾーン内の地相カウンターを、エンチャントがある限り、保護する。エンチャントがある限り、対象属性は増えも減りもしない。 #includex(〔地理五訣〕,titlestr=off,num=1:10) }}