【コアキーパー】 の変更点


#author("2026-07-26T03:36:26+09:00","","")

#author("2026-07-26T05:13:12+09:00","","")

*【コアキーパー】 [#q0aed57e]

#flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{
#fig(image/CoreKeeper.jpg,40%,right,overlay-center,cap=コアキーパー,nofloat)
~
**解説 
ダンジョンのコアを守る者であり、時に、ダンジョンコアそのものであることさえある。マナの淀みそのものを集めているため、強力な力を持ち、フォースチャクラによって強大な力を発揮する。
#-


**クラス基本情報
-''存在値補正'':
--元クラス+1
-''財産点補正'':
--元クラスに準ずる。
-''抵抗値補正'':
--元クラスに準ずる。
-''専門化紋章'':
--元クラスに準ずる。
-''初期紋章'':
--元クラスに準ずる。
-''専門化装備'':
--元クラスに準ずる


#-
**フォースチャクラアビリティ「オーバーロード」
-''コスト'':1戦闘1回
-''CT'':フェイズ終了まで

***レベル1
コアの力で存在値の現在値と最大値が2倍になる。同時に、弱点元素を1つ得る。弱点元素タイプの効果を受ける時は、オーバーロードのレベル+1の威力ボーナスを得る。フォースチャクラによって1レベル効果を消すことはできない。
***レベル2 
全ての能力値において、覚醒状態になる。上昇値は+1となる。また、基礎威力+2、防護点+1、すべての元素への防護点+1を得る(弱点元素は除く)。
***レベル3 
状態異常の回復がクリンナップフェイズごとに2レベル低下する。指定した状態異常3つに完全耐性を得る。また、指揮紋章の有利効果以外の敵陣からのカウンターの設置効果の対象にならない。
また、種族特性のクールタイムの値が半減し、クールタイム減少のために行動力を使うなら、その回復時間は2倍回復する。
最後に、CL10以上のコアキーパーは、主動作を1度行ってもシール状態にならない。
***レベル4 
弱点以外の元素防護点は+4に増加する。存在値補正は3倍となり、威力ボーナス+4、防護点は+2に変更され、覚醒状態は+2となる。また、種族特性1つのオーバーヒートを無視する。


}}}
**クラスアペンド [#r5194606]
***自動習得 [#s763e739]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''再稼働'':(常在):クリンナップフェイズの開始時、コアキーパーが受けているすべての状態異常レベルは半減され、その後、経過によるレベル減少を適用する。

#includex(〔再稼働〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***一般(★) [#t1a4e855]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''熟達'':(常在):種族特性使用時、その判定に+1Dのボーナスを得る。また、体格値から受ける回避値ペナルティの絶対値を半減する。



#includex(〔熟達〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''圧倒のオーラ'':①(割込):イニシアチブの判定時、自身が1人であるなら出目5でもクリティカル扱いになる。ただし、指揮の成功数は1つとして数える。



#includex(〔圧倒のオーラ〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''再組成'':(常在):有害な状態異常レベルを持つなら、そのレベルはクリンナップフェイズ数に半減する。この時、追加減少効果を持つなら、半減後差し引かれる。



#includex(〔再組成〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***珍しい(★★) [#c499fad6]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''練達'':(自由):指定した1つの種族特性は、オーバーヒートを無視して使用でき、クールタイムを無視できる。ただし、オーバーヒートを超えて使用する毎に存在値を英雄レベル点消費する。この効果は、クールタイムがラウンド単位で回復する特性のみ指定できる。

#-

-''常時防御'':(常在):常に装備中の武器の最も高い防御補正を適用し、ダメージを軽減する。ブロック、防御姿勢中、この値は2倍になる。

#includex(〔練達〕,titlestr=off,num=1:10)


#-
-''術式破砕'':①+〚燃焼①〛(補助):場に存在するエンチャント1つを対象とする。種族力パワーレベルだけ、対象のエンチャントの耐久度を下げる。これにより耐久度が0以下となったら、対象のエンチャントは除去される。

#includex(〔常時防御〕,titlestr=off,num=1:10)

#-

#includex(〔術式破砕〕,titlestr=off,num=1:10)

}}}
***希少(★★★) [#jefcce68]
#flex(space-evenly,29%,border,left){{{
-''達人'':(常在):指定した種族特性を1ラウンドに1回、コストを無視して使用することができる。



#includex(〔達人〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
-''加速'':(常在):常に行動力として①を毎ラウンド加える。



#includex(〔加速行動〕,titlestr=off,num=1:10)

#-
#includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10)
}}}