〈重撃〉 の変更点


#author("2026-01-16T20:56:59+09:00","","")

#author("2026-06-01T07:27:32+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈重撃〉
#hr
力を溜めて、重い一撃を繰り出す戦技。
~
#fig(image/Heavy Attack.jpg,35%,right,overlay-center,cap=重撃,light)

-''種別'':戦技紋章(龍力)
-''能力'':龍力値
-''使用'':主動作
-''射程'':近接
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-①(主動作):力を溜めて重い一撃を繰り出す。両手または兼用の近接白兵武器でのみ実行可能。攻撃の命中判定には難易度が1増加し、攻撃時に+1Dの蓄力ボーナスを得る。このボーナスは他の手数ボーナスとは重複せず、高い方を優先する。この攻撃は、崩し特性を得る。
**2レベル 
-(常在):威力に武器の必要龍力値を加算する。ただし、紋章レベルを上限とする。

-(常在):威力に武器の必要龍力値3毎に威力に+1を加算する。

**3レベル 
-(常在):蓄力ボーナスは+2Dとなる。
**4レベル 
-(常在):崩し特性の成否を見る上で、成功数とは別に、蓄力ボーナスを加える。
**5レベル 
-(常在):蓄力ボーナスは+3Dとなる。また、威力ボーナスの上限はなくなる。

-(常在):蓄力ボーナスは+3Dとなる。威力ボーナスは、武器の必要龍力値2毎に+1に変更される。

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