〈軍備〉 の変更点


#author("2026-02-20T23:40:55+09:00","","")

#author("2026-02-20T23:45:59+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈軍備〉
#hr
戦いに備えて備蓄を行っており、それを解放することで戦況を変える指揮紋章。
~
#fig(image/military buildup.jpg,35%,right,overlay-center,cap=軍備,light)

-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/whitefort.png,5%);
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/whitefort.png,5%);(割込):オーダーを発令したなら以下の効果を使用できる。
--⓪+〚枯渇①〛(割込):自陣の味方がアクションの時、コストとして装填、動力、オーバーヒートを要求される時に宣言できる。アクションに使用する能力値が指揮判定の成功数+〈軍備〉レベル以下なら、コストを支払うことで、それらを1ポイント帳消しにする。
**2レベル 
-(常在):1レベル効果で支払う『枯渇①』は、行動を行っているキャラクターが支払っても良い。
**3レベル 
-(常在):帳消しにできるコストを2ポイントまでに変更する。
**4レベル 
-(常在):帳消しにできるコストを3ポイントまでに変更する。

-(常在):3レベル効果で、対象キャラクターのアクションが複数種類の帳消し対象コストを要求するなら、それらを2点までの間で自由に分配しても良い。

**5レベル 
-(常在):コストを帳消しにする代わりに、フォースチャクラ以外の効果が要求するクールタイムを帳消しにしても良い。この効果はキャラクターにつき1ターンに1度だけ適用される。
}}