〈賞金首〉 の変更点


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#author("2026-08-01T14:21:01+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈賞金首〉
#hr
技能の説明
~
#fig(image/Bounty.jpg,35%,right,overlay-center,cap=賞金首,light)

-''種別'':指揮紋章(法令)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
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 起点(エンチャント・法令・維持)
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-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇Ⓧ〛(割込):指揮判定時に割込で宣言する。自身の存在感以下の存在感を持つキャラクター1体を指定し、エンチャントを設置する。エンチャントは神髄力パワーレベルとこの時の指揮判定成功数だけ耐久度を持つ。指定されたキャラクター1体は、賞金首となり、エンチャントが除去されるか、倒されるまでの間、そのキャラクターへの物理攻撃時、Ⓧに等しい威力ボーナスを得る。Ⓧは追加コストで消費した枯渇であり、この最大値は君が持つ〈社会〉レベルを上限とする。
**2レベル 
-(常在):威力ボーナスは元素ダメージにも効果がある。ただし、上昇するのはⓍの縮小値になる。

-(常在):キミが布石を1つ以上持つなら、それを〈社会〉レベルに加えても良い。

**3レベル 
-⓪+〚枯渇Ⓧ〛(自由):賞金額を増額し、Ⓧにさらに追加する。依然として〈社会〉レベルを上限とし、合計値がこれを超えることは出来ない。
**4レベル 
-(常在):3レベル効果を〈社会〉レベルx2を上限とする。

-(常在):キミが布石を3つ以上持つなら、賞金首は、元素ダメージ効果に対しても+1のボーナスを得る。

**5レベル 
-(常在):賞金首への攻撃判定は+1Dを得る。
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