〈災禍〉 の変更点


#author("2026-05-20T22:31:29+09:00","","")

#author("2026-05-21T07:36:15+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈災禍〉
#hr
赤星の地相でのみ扱える戦術紋章。対象1人に、2つの紋章を即座に使用できるようにする。
~
#fig(image/disaster.jpg,35%,right,overlay-center,cap=災禍,light)

-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':遠距離
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);①+〚枯渇②〛〚切断:〈災禍〉〛
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-&fig(image/redstar.png,5%);①+〚枯渇②〛〚切断:〈災禍〉〛(割込):

-&fig(image/redstar.png,5%);①+〚枯渇②〛〚切断:〈災禍〉〛(割込):指揮判定時に割込で宣言する。神髄力パワーレベル以下の存在感を持つ味方1人を指定する。対象は、合計希少度が指揮判定の成功数縮小値まで、かつ必要な合計行動力コストが3以下になるよう、2つの紋章を選ぶ。その紋章をが休眠中なら活性化し、自身の手番時それをそれぞれコストなしで起動する。アクションプロセスが終了後、選んだ紋章は1ターンの間、追放される。

**2レベル 
-(常在):

-(常在):指揮判定の縮小値を求めたあと、それに+1を加える。

**3レベル 
-(常在):

-(常在):希少度合計を最低4にする。

**4レベル 
-(常在):
**5レベル 
-(常在):

-(常在):合計行動力コストを4に拡張する。

}}