#author("2026-05-02T12:49:20+09:00","","") #author("2026-05-02T12:50:47+09:00","","") #flex(48%,left,space-around){{ *〈暴圧〉 #hr 威圧的な行軍により、敵軍をひるませ、防御をおろそかにする。 ~ #fig(image/Oppression.jpg,35%,right,overlay-center,cap=暴圧,light) -''種別'':指揮紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blacksword.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル -&fig(image/blacksword.png,5%);(割込):指揮判定の成功数分だけ暴圧プールを得る。 --〚暴圧プールⓍ〛(自由):対象1体を指定する。Ⓧの暴圧プールを消費し、ラウンドの終了まで対象の防護点を-1する。Ⓧは対象の存在感の1/2(最低1)とする。 --〚暴圧プールⓍ〛(自由):対象1体を指定する。Ⓧの暴圧プールを消費し、ラウンドの終了まで対象の防護点を-1する。Ⓧは対象の存在感の1/2(最低1)とする。この効果は重複しない。 **2レベル -''追加威嚇'':〚暴圧プール①〛(自由):1レベル効果の対象となったキャラクターに追加で宣言する。暴圧プールを余分に1点追加することで、対象が受ける防護点ペナルティは-2となる。 -''追加威嚇'':〚暴圧プール①〛(自由):1レベル効果の対象となったキャラクターに追加で宣言する。暴圧プールを余分に1点追加することで、対象が受ける防護点ペナルティは追加で-1(合計-2)となる。 **3レベル -''暴圧強化'':〚暴圧プール②〛(自由):1レベル効果の対象となったキャラクターに追加で宣言する。暴圧プールを余分に2点追加することで、対象が行うブロック判定に-1Dのペナルティを与える。 **4レベル -''防御崩し'':(常在):対象が恐怖状態を発症しているなら、1レベルの防護点減少効果が追加で-1される。 **5レベル -''大暴圧''(常在):1レベルの防護点減少効果が追加で-1される。 }}