〈尖撃〉 の変更点


#author("2024-09-24T01:54:36+09:00","","")

#author("2025-05-21T00:17:23+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈尖撃〉
#hr
相手の鎧の隙を突く、弱点を突破する一撃を放つ。
#fig(image/SharpAttack.jpg,35%,right,overlay-center,cap=瞬動,light)
~
-''種別'':戦技紋章

-''種別'':戦技紋章(神力)

-''能力'':神力値
-''使用'':主動作
-''射程'':近接
-''コスト'':①
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-①(主動作):この攻撃は、神技特性を持つ武器でなければ使用できない。この攻撃においては、近接攻撃の威力を求める際、龍力による基礎威力ではなく、神力値の2分の1を基礎威力として威力を算出する。
**2レベル 
-''貫通打''(常在):〈尖撃〉でクリティカルヒットしたとき、威力計算のとき、クリティカルヒットの数に等しいだけ対象の防護点は減少した状態でダメージを算出する。
**3レベル 
-''裏尖撃'':①(補助):1レベルの効果を次に行う攻撃に組み合わせて使用することができるようになる。従って、次の攻撃が通常、龍力値で行うものであれば、それは、神力値で判定し、神力値で基礎威力を算出した攻撃を行えるようになる。
**4レベル 
-''貫通打II''(常在):クリティカルヒットによる防護点減少値が2倍になる。
**5レベル 
-''防御貫通'':①(補助/割込):次に行う攻撃で相手は防御補正を適用できない。また、君がカウンター時にこの能力を適用するのであれば、クリティカルヒットによる防護点減少はさらに2倍になる。
}}