〈刻紋刃〉 の変更点


#author("2025-06-30T10:49:10+09:00","","")

#author("2026-06-07T02:31:36+09:00","","")

#flex(48%,left,space-around){{
*〈刻紋刃〉
#hr
武器に魔法紋章の力を込めて戦う戦技。その武器の軌跡は光輝き、その軌跡そのものが魔力の刃と化す。この紋章を使用するには、手持ちの近接武器を使用し、別途、攻撃魔法として使用できる魔法紋章を活性化していなければならない([念動力]や装着スロットに装備した武器では使用不可)。
~
#fig(image/Crest Blade03.jpg,35%,right,overlay-center,cap=刻紋刃,light)

-''種別'':戦技紋章(魔力)
-''能力'':魔力値
-''使用'':主動作
-''射程'':近接
-''コスト'':①+休眠
-''希少度'':希少(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル 
-①+休眠〈魔法紋章〉(主動作):使用時に、魔法攻撃に使用できる紋章1つを指定し、その紋章をコストとして休眠する。これにより、魔力値による近接物理攻撃を行う。これに成功した場合、成功数による通常通りの物理ダメージを与えると同時に、魔力値を上限に武器威力縮小値をパワーレベルとしてその成功数に等しい魔法攻撃を仕掛け、休眠した紋章による魔法の追加ダメージを与える。このときの威力ダイスの数は成功数に等しいが、上限はコストに使用した紋章レベルの2倍を上限とする。この攻撃は物理攻撃ブロックによる成功数軽減が可能である(成功数は同じのため、防ぎ切ると両方無効になる)。なお、この魔法による追撃は、クリティカルヒット等によっても追加効果を発生させない。また、攻撃後、使用者の魔力値が龍力値を上回っている場合、その縮小値だけマナを止蔵する。

-①+休眠〈魔法紋章〉(主動作):(変動・強):使用時に、魔法攻撃に使用できる紋章1つを指定し、その紋章をコストとして休眠する。これにより、魔力値による近接物理攻撃を行う。これに成功した場合、成功数による通常通りの物理ダメージを与えると同時に、魔力値を上限に武器威力縮小値をパワーレベルとしてその成功数に等しい魔法攻撃を仕掛け、休眠した紋章による魔法の追加ダメージを与える。このときの威力ダイスの数は成功数に等しいが、上限はコストに使用した紋章レベルの2倍を上限とする。この攻撃は物理攻撃ブロックによる成功数軽減が可能である(成功数は同じのため、防ぎ切ると両方無効になる)。なお、この魔法による追撃は、クリティカルヒット等によっても追加効果を発生させない。また、攻撃後、使用者の魔力値が龍力値を上回っている場合、その縮小値だけマナを止蔵する。

**2レベル 
-''刻紋障壁'':①+休眠〈魔法紋章〉(割込):近接物理攻撃、遠隔物理攻撃を武器によりブロックすることができる。発動時に、魔法攻撃に使用できる紋章1つを指定し、その紋章をコストとして休眠する。魔力値/2+武器のブロック性能によるブロックを行い、成功数を差し引くことができる。ブロック性能には武器のものに加え、コストに使用した紋章レベルが1なら+1、3レベルで+2、5レベルで+3が加算される。なお、ブロック後、使用者の魔力値が龍力値を上回っている場合、その縮小値だけマナを止蔵する。
**3レベル 
-''秘紋'':(常在):1レベル効果の使用時、龍力値の代わりに基礎威力を魔力値/2として使用することができる。また、2レベル効果使用時、元素攻撃へブロックが可能になり、コスト②で使用することでブロック判定を魔法値の全額で行うことができる。
**4レベル 
-''刻紋疾走'':Ⓧ+休眠〈魔法紋章〉(補助):発動時に、魔法攻撃に使用できる紋章1つを指定し、その紋章をコストとして休眠する。移動状態となり、その移動の軌跡に紋章による光の刃紋を生成する。これは、使用者に攻防一体の効果をもたらす。Ⓧの分だけ移動を行ったものとみなし、移動状態となり、光の刃紋はⓍに加え、コストに使用した紋章レベルが奇数レベルごとに+1の数だけ生成される。刃紋は続く近接攻撃に手数ボーナスを得る。また、刃紋は生成した数だけ防護点を上昇させる。この効果はそのラウンドのクリンナップフェイズで終了する。なお、使用者の魔力値が龍力値を上回っている場合、その縮小値だけマナを止蔵する。
**5レベル 
-''刻紋展開'':(常在):1レベル効果による攻撃が成功数差分が1でもある場合、追加ダメージ算出の際のダイスの個数を最低保証としてコストに使用した紋章レベル個のダイス数とすることができる。
}}