チュドー=ユドー の履歴(No.6)


チュドー=ユドー[edit]

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解説

スラヴクラスタに伝わる悪の竜の一角で、水辺に棲むという、タケル族の源種の一種であり、首を切り落としても再生したり、時に進化して無数の首を持つ個体が居たりする。基本的に生活圏にいる生物を襲う危険で獰猛な存在であり、申し子とは相容れない。

  • 生息域:水辺、他
  • 種別:源種 役割:ロード
  • CL:11
  • 属性 blueclouds.png blacksword.png
  • チャクラスロット数:10
  • 所持地縁属性 blueclouds.png blueclouds.png blacksword.png blacksword.png
難易度ドロップ
(財産点x)
(財産点x)
困難〈〉
至難〈〉&br(財産点x)

基礎強化

  • 存在値補正:xn
  • 能力龍力:- 魔力:- 神力:-
  • 抵抗頑健:- 抗魔:- 意志:-
  • 防護点:CL/毎に+1
  • 防御補正:CL/毎に+2
  • 追加種族力:追加CL/1毎+1(最大+5)

CL13以上

  • [追加の頭]+4:(常在):
    追加の頭が強化され、合計5つの首を持つ。

CL15以上

  • [追加の頭]+6:(常在):
    追加の頭が強化され、合計7つの首を持つ。
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基礎能力

  • 龍力値: 内功力:()
  • 魔力値: 魔法力:(/)
  • 神力値: 神髄力:(/)
  • ▼抵抗
    • 頑健: 魔法: 意志
  • 存在値 Formidable.png minion.png
  • 体格値:5 移動力: 存在感
  • 回避力: 種族力: 種族力PL
  • 基礎威力
  • 防護点
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攻撃

  • 打撃:①(主動作):近接:単体:判定0(4):威力+0

防御

  • ブロック:①(割込):単体:判定0(4):防御補正+0

紋章、アペンド[edit]

非活性[edit]

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〈拳〉:0(0)

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〈運動〉:0(0)

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〈技巧〉:3(10)

活性[edit]

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〈水責〉:3(50)

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〈〉:0(0)

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〈〉:0(0)

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〈〉:0(0)

アペンド[edit]

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特性他[edit]

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  • [追加の頭]+2:(常在):
    • (常在):キャラクターは追加の頭の数に等しい頭トークンを得る。頭トークンはクリンナップ毎に初期値に戻る。
    • 〚頭Ⓧ〛(自由):頭トークンをⓍ消費することで、牙などの頭を使った攻撃、および魔法の使用、[炎]等の特殊能力、イニシアチブ、指揮判定などの行動の判定に頭の追加された数分の手数ボーナスを得る。
    • 斬撃武器で攻撃時、存在値の10%以上のダメージで、首1つ切断される。[再生]を起動すると、回復量如何にかかわらず、首1つが再生し、再使用できる。1度に1本ずつしか切り落とさず、1本ずつしか再生しない。最後の1本は、チュドー=ユドーが死亡するまで切断されない。
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  • [生体武器/牙]:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [適応/青雲]:(常在):

    blueclouds.png 属性の土地に対しての行動に適正を持っている。水中、水辺といった場所において、地形から与えられる移動力や回避値のペナルティを受けない。また、移動状態時、移動力に+2を得る。さらに、君が行うあらゆる物理攻撃に対してブロックやカウンターを行う対象は-1Dのペナルティを被る。

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  • [再生]/青雲・黒剣 blueclouds.png or blacksword.png (常在/補助/割込):OH1
    • (補助/割込):指定コスト支払うことでキャラクターの存在値が回復する。回復量は英雄点レベルの2倍に等しい。仮に死亡状態であっても、そのラウンドのクリンナップフェイズ時までにコストが支払えるのであれば、再生によって存在値を正の値にできれば復帰する。
    • (常在):再生を持つキャラクターは常に高速治癒状態であり、クリンナップフェイズ毎に存在値が英雄レベル分だけ回復する。
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  • [毒霧] blacksword.png Ⓧ(主動作):OH(攻撃対象数)

    投射(インスタント・固定(特殊)):炎を放ち、投射型の元素攻撃を行う。
    この効果は一列を対象とし、Ⓧのコストを支払う毎に範囲が①段階向上する(最大②)。
    龍力または魔力によって判定する(難易度4)。成功数個の威力ダイス+ダメージの最終値に種族力を加え、腐敗元素ダメージを目標に与える。威力ダイスは基本をD6とし、至高種以上ならD8、超越種ならD10となる。

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  • [適応/黒剣] blueclouds.png or blacksword.png (常在):

    blacksword.png 属性の土地に対しての行動に適正を持っている。古戦場、墓場、ダンジョンといった場所において、地形から与えられる移動力や回避値のペナルティを受けない。また、移動状態時、移動力に+2を得る。さらに、君が行うあらゆる物理攻撃に対してブロックやカウンターを行う対象は-1Dのペナルティを被る。

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  • [弱点]/雷撃 blueclouds.png or blacksword.png (常在):
    • (元素)自身が受ける指定元素の威力が+2増大する。

駒データDLリンク[edit]