【魔導兵】
の履歴(No.6)
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【魔導兵】
へ行く。
1 (2026-01-12 (月) 06:28:39)
2 (2026-01-12 (月) 10:24:36)
3 (2026-01-13 (火) 01:46:22)
4 (2026-01-13 (火) 03:49:39)
5 (2026-01-14 (水) 01:43:25)
6 (2026-01-15 (木) 22:46:12)
7 (2026-01-17 (土) 10:49:44)
8 (2026-01-20 (火) 12:03:48)
9 (2026-01-20 (火) 23:28:07)
10 (2026-05-06 (水) 08:48:21)
11 (2026-05-27 (水) 06:36:07)
12 (2026-07-25 (土) 04:49:24)
【
魔導兵
(
マギッシャー
)
】
†
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]
✎ 編集
解説
帝国で、魔導大学による研究を経て術式を体得した者たちは、研究者ではなく、兵科として軍に徴用される時、それはこの魔導兵となる。
魔導兵
↑
クラス基本情報
存在値補正
:5
財産点補正
:7
抵抗値補正
:龍力(悪)魔力(良)神力(並)
専門化紋章
:武器1つ、
〈魔導具〉
、
〈神秘〉
、
〈自然〉
、
〈社会〉
、
〈機工〉
、
〈製作〉
、
〈術法〉
、
〈使役〉
、全ての魔法紋章
初期紋章
:武器1つ、
〈神秘〉
または
〈自然〉
、魔法1つ
専門化装備
:武器(魔導具)、装身具(アクセサリー)、道具(触媒)
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フォースチャクラアビリティ「」
コスト
:
CT
:
↑
レベル1
↑
レベル2
↑
レベル3
↑
レベル4
✎ 編集
クラスアペンド
↑
自動習得
文明魔導
:(常在):帝国式魔術の使い手である事を意味し、装備した
〈魔導具〉
を同じ希少度の兵装として扱う。その魔導具は、アイテムレベルの
縮小値
だけ、補助動力プールを持つ。このプールは1フェイズ毎に補充される。また、君は魔法紋章使用時、判定を神力値で行っても良い。その場合、
パワーレベル
を神髄力として換算するが、止蔵マナ蓄積上限は依然として魔力値を参照する。この方法で魔法を使用したなら、使用後、魔法紋章は
休眠
する。
↑
一般(★)
マナ
シン
ク
:①+〚動力Ⓧ〛(割込):魔法を使用時、止蔵マナを動力によって無理矢理に排出する。魔法使用時に宣言する。魔法使用時に受ける止蔵マナを、支払った動力の
拡張値
だけ軽減する。
チャンバー・チャージド・キャスティング
:⓪(自由):魔法使用時に宣言する。その魔法を起点ではなく、投射として扱っても良い。この時、事前に全てのコストを支払って置くことで、込めた魔法を使用せず、薬室内に1つだけ保持することができる。この魔法は、①(補助)によって解放でき、判定は改めてこの時に行う。保持された魔法は1フェイズ終了まで維持できる。
↑
珍しい(★★)
マナチャネル
:①+〚動力①〛(割込):魔法を使用時、その基礎魔法力を高める。魔法使用時に宣言する。その魔法使用時に、+1Dを得、
パワーレベル
に+1を得る。
アンダーバレル・ロッド
:(常在):楽器、魔法球を除く
〈魔導具〉
を
〈銃〉
としても扱う。投射型の魔法使用時、
〈銃〉
紋章を1レベル以上持つなら、その判定に+1Dを加える。また、以下の効果を使用できる。
発砲術式
:
休眠
〈銃〉
+止蔵マナ(割込):魔法使用時に割込で宣言する。投射型魔法が固定威力ダイスで効果を得るなら、
休眠
した
〈銃〉
紋章レベルを威力ダイスに加える。この効果を使用したなら、その魔法の止蔵マナに+
〈銃〉
レベルを加える。
↑
希少(★★★)
効率化理論
:(常在):文明魔法によって神力値で魔法紋章を起動した時、もはや魔法紋章は
休眠
しなくなる。また、主動作で魔法を使用する時、
パワーレベル
算出時、基礎魔法力と基礎神髄力を合計した値から
パワーレベル
を参照できる。
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