アラハバキ(標準型) の履歴(No.4)


アラハバキ(標準型)[edit]

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解説

ヤマトクラスタの伝承に伝わる魔晶兵の1種で、これは標準型と呼ばれるタイプ。ストーンゴーレムの一種である。

  • 生息域:ダンジョン、遺跡
  • 種別:魔晶兵 役割:ガード
  • CL:4
  • 属性:無
  • チャクラスロット数:8
  • 所持地縁属性:①①①
難易度ドロップ
折れた足(財産点2)
希少土の破片(財産点x4)
希少土の破片x2(財産点4x2)
困難〈墜撃〉
至難〈墜撃〉
(財産点4x2)

基礎強化

  • 存在値補正:x8
  • 能力龍力:A 魔力:C 神力:B
  • 抵抗頑健:良 抗魔:良 意志:並
  • 防護点:CL/毎に+1
  • 防御補正:CL/毎に+2
  • 追加種族力:追加CL/1毎+1(最大+5)

CLn以上

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基礎能力

  • 龍力値:6 内功力:(3)
  • 魔力値:3 魔法力:(2/1)
  • 神力値:5 神髄力:(2/1)
  • ▼抵抗
    • 頑健:5 魔法:4 意志:3
  • 存在値 Formidable.png :128 minion.png :96
  • 体格値:6 移動力:12 存在感:5
  • 回避力:-2 種族力:5 種族力PL:2
  • 基礎威力:3
  • 防護点:9
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攻撃

  • 打撃:①(主動作):近接:単体:判定7(4):威力+11

防御

  • ブロック:①(割込):単体:判定6(4):防御補正+12
    • 特性:防御

紋章、アペンド[edit]

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非活性

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活性

アペンド[edit]

特性他[edit]

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  • [魔晶兵]:(常在):

    魔晶具に命を与えて自律可能となった存在を表し、それらのキャラクターは全てこの特性を保有する。

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  • [再生]:②(常在/補助/割込):OH1
    • (補助/割込):指定コスト支払うことでキャラクターの存在値が回復する。回復量は英雄点レベルの2倍に等しい。仮に死亡状態であっても、そのラウンドのクリンナップフェイズ時までにコストが支払えるのであれば、再生によって存在値を正の値にできれば復帰する。
    • (常在):再生を持つキャラクターは常に高速治癒状態であり、クリンナップフェイズ毎に存在値が英雄レベル分だけ回復する。
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  • [岩投げ]:岩投げ①、掴み投げ②(主動作):OH1

    岩を持ち上げ投げつける、または体格値が2低い対象を掴んで投げつける。
    岩投げは衝撃ダメージを与え、基礎威力+体格値x2に等しい威力を持つ。
    キャラクターを掴み、投げつける場合、目標を掴むための龍力判定(難易度4)による命中判定を行って対象を掴む必要があり、この攻撃に対して頑健判定で抵抗するか、ブロック、回避などによって対抗し、1つでも通れば掴みに成功したことになる。掴んだ対象を武器として使う場合、対象の体格値の2倍+基礎威力の衝撃ダメージを投げつけた対象と、目標に同時に与える遠隔攻撃を行える。掴まれて投げられた対象は攻撃の成否にかかわらず、このダメージを負う。クリティカルヒットしたなら、その数の2倍が投げられたキャラクターの体格値以上なら、ノックダウン状態になる。

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  • [肩代わり]:①(割込):OHⓍ

    何者かが攻撃を受けた時、割込で使用する。目標の成功数をⓍだけ下げ、その成功数から導き出される威力の効果、ダメージを自身が受ける。ⓍはOHの数となり、自身に蓄積する。Ⓧ上限は英雄レベルを上限とする。

駒データDLリンク[edit]