【守人】 の履歴(No.17)


【守人】[edit]

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Spriggan03.jpg
守人


解説

世俗を離れ、森にある遺跡と繋がりを持ち、それを守ることを使命とする者達。人々は彼らのことを守人(スプリガン)と呼ぶ。

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クラス基本情報

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フォースチャクラアビリティ「鬼気森然(ききしんぜん)

  • コスト:なし
  • CT:フェイズ終了まで

レベル1

森霊の化身を1体召喚し、自陣の1枠に配置する。これはフォーミダブルエネミーのように扱い、以下の能力を持つ。これは1フェイズの間付き従う。

森霊の化身・基本データ

レベル2

森霊の化身は、追加で以下の能力を得る。

レベル3

森霊の化身は、追加で以下の能力を得る。

  • [突風] greenwood.png
  • 召喚時の開始体格値を4から6の間で選択できる。
  • 行動力回復コストが
    greenwood.png に変更される。
  • コストを支払わなくても行動力と行動権利は回復させても良い。その場合、君は森霊の化身からの攻撃により、8D12の防護点無視の衝撃ダメージを負う。

レベル4

森霊の化身は、追加で以下の能力を得る。

  • [雷鳴] greenwood.png
  • 召喚時の開始体格値を4から7の間で選択できる。
  • 行動力回復コストが不要になる。

クラスアペンド[edit]

自動習得[edit]

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〔遺跡〕

  • 使用:常在
  • コスト:本文参照
  • 条件【守人】1レベル、自動習得

君の持つ地縁 greenwood.png の内の1つは、環状列石の遺跡となる。変更された地縁は以下の内容を持つ。

地縁効果

一般(★)[edit]

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〔形象変化〕

  • 使用:補助
  • コスト greenwood.png +〚内力①〛
  • 条件【守人】

内功力パワーレベルと内功力に等しい耐久度を持つ内功エンチャントを自身に付与する。
君が望む1つの[生体武器]を得る。この時、片手武器なら+1で、両手武器なら1つだけ得る。威力は種族値に準ずる。君が落し子なら内功力パワーレベルの1/2だけ威力が向上する。

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〔森霊呼び〕

森に宿るスピリットたちを呼び出し、君を支援する。スピリットたちは「1/1:神髄力PL+5」を基礎能力とするバンドとして扱い、召喚後、即座に自陣の配下に加える。森霊はフェイズ終了まで付き従う。

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珍しい(★★)[edit]

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〔形象強化〕

要取得、形象変化。形象変化の効果中、以下のいずれかの特性を1つ得る。これは形象変化起動毎に毎回選択を変更できる。

選択可能特性一覧
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〔森霊の助け〕

(割込/常在):要取得、森霊呼び。以下の能力を得る。

#ac(森霊の助け効果一覧){{
--⓪+生贄〚森霊1体〛(割込):森霊を1体犠牲に捧げる。自陣のいずれかのキャラクターに greenwood.png を1つ加える。この効果は1ラウンドに1度だけ起動できる。
--(常在):君が従えている greenwood.png 属性のコンパニオン、及びミニオンは[行動力支援]/緑樹を持つかのように扱う。

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希少(★★★)[edit]

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〔猛撃裂波〕

  • 使用:主動作
  • コスト greenwood.png ①+〚内力②〛
  • 条件【守人】

〈拳〉または[生体武器]による近接攻撃を1体の敵に対して2度連続で行う。対象はこの攻撃をブロックするには2回のブロックを必要とする(通常ブロックで②必要)。2回の判定を行い、対象はブロックを行う場合はそれぞれブロックの処理を行う。結果、高い方の攻撃のみが採用され、対象に被害を与える。

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〔森の怒り〕

  • 使用:主動作
  • コスト:②+生贄〚森霊全て〛
  • 条件【守人】

配下の森霊の全てを生贄に捧げる。敵陣全体を攻撃し、森霊1体につき神髄力パワーレベルで算出した威力ダイスによる音波元素ダメージを与える。これは完全元素攻撃であり、ブロックするならば、森霊の数を成功数として計上する。攻撃を受けた対象は、生贄に捧げた森霊の数+神髄力パワーレベルに等しい盲目状態を蓄積する。

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