GMセクション/ダンジョン の履歴(No.1)


ダンジョン[edit]

ダンジョンタイプのゲームをプレイするための基礎ルール。

アクトの時間単位[edit]

アクトは以下の時間単位で分割される。

フェイズ[edit]

1フェイズ、という形で表現される。1回の出撃中の時間の区切りであり、例を挙げるなら、殆どの場合は1日=1フェイズという形となる。攻略のための日数が3日なら3フェイズが与えられ、その間のアクトを終了させなければならない。

ターン[edit]

フェイズを区切る時間。1フェイズに何回の活動を行えるのかを意味する。1フェイズに何回のターンがあるのかは冒険の内容によりけりであるが、1日のプレイヤーキャラクターの活動時間はおおよそ8時間であり、1ターン=1時間という形で表現することも多い。

戦闘[edit]

戦闘ラウンドは1ターン以下の時間になる。

行動[edit]

キャラクターは1ターンの間に、手持ちの地縁行動力の分だけ行動することができる。

技能判定[edit]

そこにあるイベントやトラップの解除にチャレンジする。指定された技能判定を行う。基本的に指定されない限りは難易度は4である。どの技能が使えるか、必要な能力値は各々に指定されている。また、指定された技能がなければチャレンジすることが出来ないものもある。チャレンジの内容パターンは単独判定か、協力判定かによってプロセスが異なる。

難易度:易(必要成功数)=ダンジョンレベル
難易度:並(必要成功数)=ダンジョンレベル+1
難易度:難(必要成功数)=ダンジョンレベル+2

偵察調査[edit]

隣のエリアを調査し、隣のエリアの様子をある程度把握する。この判定は〈知覚〉で行う。