着火し、炎上した状態。効果中、毎ラウンドのクリンナップフェイズ時に1D10点の火炎元素による存在値ダメージを被る。炎上はその効果を受けた時、炎上レベルが増加し、持続時間が重複して増加する。炎上は毎ラウンドのクリンナップフェイズ時に持続時間(炎上レベル)が1減少する。