GMセクション/ダンジョン
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開始行:
*ダンジョンプレイ [#y6fab334]
ダンジョンタイプのゲームをプレイするための基礎ルール。
ダンジョンプレイでは、シーンプレイとは違い、オープニング...
**ダンジョンとアクトレベル [#k75bdd02]
ダンジョンは、様々なものが存在する。自然が生み出した秘境...
***アクトレベル [#g5e0186b]
アクトレベルとは、プレイヤーが挑戦するダンジョンや冒険の...
|~PCのレベル|~アクトレベル|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|1|
|~2~3|2|
|~4~5|3|
|~6~7|4|
|~8~9|5|
|~10~11|6|
|~12~13|7|
|~14~15|8|
|~16~17|9|
|~18~19|10|
|~20~ |11|
**アクトの時間単位 [#f141d8bc]
アクトは以下の時間単位で分割される。
***フェイズ [#s404ba86]
1フェイズ、という形で表現される。1回の出撃中の時間の区...
本ゲームにおいて、おおよそフェイズは最大4程度での攻略す...
***ターン [#n64a0ff8]
フェイズを区切る時間。1フェイズに何回の活動を行えるのか...
-1ターン=2時間:野外の冒険で利用される単位。
-1ターン=1時間:一般的なダンジョンプレイで利用される時...
-1ターン=10分:最小のターン単位。狭い空間を舞台にした...
***より大きな時間の冒険 [#fe9fdd4a]
GMが望むなら、1ターンを1日だとか、マップが広大で、自...
しかし、大きなスケールの冒険は、マップが広くなり、冒険全...
***戦闘 [#gcd4c8ac]
戦闘ラウンドは1ターンはラウンド進行となり、短い時間の連...
**行動 [#m56ffcc3]
キャラクターは1ターンの間に、手持ちの地縁行動力の分だけ...
***技能判定 [#a86a47cc]
そこにあるイベントやトラップの解除にチャレンジする。指定...
-''単独判定''
--1人でしか行えない行動指定がされている。アクトレベルに...
--イベントに失敗した場合、再挑戦が可能かどうかはそのイベ...
#includex(単独判定難易度表,titlestr=off)
-''協力判定''
--全員で行って結果を求めるタイプのイベント・トラップ。ア...
--協力判定ルールに基づき、メイン行動者の成功数に加え、サ...
--イベントに失敗した場合、イベントに失敗した場合、再挑戦...
#includex(アクトレベル別協力判定表,titlestr=off)
''※作業判定か否か''
イベントやトラップへの挑戦が作業判定かどうかで運用方法が...
作業判定の場合、1ターン毎の成功数を積み重ね、必要な成功...
***偵察調査 [#d64e858c]
隣のエリアを調査し、隣のエリアの様子をある程度把握する。...
成功した場合、隣のエリアの属性、エリアの持つイベントの性...
偵察調査に成功したなら、調査完了しているエリアに入り、エ...
-''イベントの性質''
--''トラップ'':危険がありそうな場所だとわかる。
--''エンカウント'':生物の気配がする
--''イベント'':イベントの性質による
---''危険性のあるイベント'':危険がありそうであることを伝...
---''無視できるイベント'':静かで一見すると危険が少なそう...
***キャンプ [#ed6c17e2]
その場で停止して1ターンを過ごす。この間にプレイヤーは行...
***移動 [#fdc8360c]
道のつながった隣のエリアに移動する。これには行動を使用し...
**イベント [#g5168d34]
ダンジョンの各フロアには、イベントを設置する。
イベントの種類は以下の通り。
***トラップ [#fe840f4b]
危険性のある罠である。解除には技能判定を必要とする。
成功することでプライズを得る。
トラップに失敗すると、トラップの影響を受ける。トラップの...
-''ダメージ'':アクトレベル+3個のダイスでのダメージを被...
--''威力極小'':元素D4/物理8+アクトレベル
--''威力小'' :元素D6/物理12+アクトレベル
--''威力中'' :元素D8/物理16+アクトレベル
--''威力大'' :元素D10/物理20+アクトレベル
--''威力極大'':元素D12/物理24+アクトレベル
-''状態異常'':1つの状態異常をアクトレベル+補正分受ける。
--''効果小'':アクトレベル+1D4
--''効果中'':アクトレベル+1D6
--''効果大'':アクトレベル+1D8
--''効果極大'':アクトレベル+2D6
***エンカウント [#cf924c49]
敵を配置する。敵はCL基準で以下のような形で戦力を配置す...
PCの英雄レベル平均x人数合計を戦力値とし、この戦力値に対...
|~戦力値|~説明|h
|~PCの戦力値以下|雑魚との戦闘。|
|~戦力値に等しい|平均的な戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル|少し難しい戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル+1|難しい戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル+2|強敵との戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル+3|超強敵。|
PCに不利な状況を設定するなら、戦力値は1段階増加する程...
***イベント [#v71ea352]
イベントは何かしらのハプニングや状況が発生する。これには...
挑戦の結果によって良い結果にも悪い結果にもなり得る。イベ...
-''イベント''
--''邂逅'':NPCに出会い、交渉などによってイベントが起...
--''探索できそうな場所'':探せば何かを見つけられるかもし...
--''謎'':謎を解き明かすことで道が拓けるかもしれない。
--''試練'':何か技術や能力を試される。その結果何かを得ら...
--''幻影・幻視'':なにかを見る。それに乗るか反るかで結果...
--''その他'':様々なパターンがある
***プライズ [#n4dfe2f2]
プライズは、イベントやトラップの結果で入手できる報酬であ...
-''プライズ'':トラップやイベントをクリアした場合はプライ...
--''移動可能'':ロックされた道が解放される
--''地縁'':地縁イベントに設定されているなら経験として地...
--''財宝'':財宝を設定してそれを与える
--''チャクラスポット'':チャクラポイントを一定量得る。使...
--''キー'':ダンジョン攻略のためのキーを得る。
--''その他'':その他なにかプライズとなるものを得る。
**複合するイベント [#gd31f1ff]
イベント、トラップ、エンカウントはそれぞれ複合される場合...
複合されればそれぞれ難しくなるだろう。複合イベントは必ず...
**マップ [#n8580e5b]
ダンジョンプレイではマップを使い、場所の行き来をしながら...
終了行:
*ダンジョンプレイ [#y6fab334]
ダンジョンタイプのゲームをプレイするための基礎ルール。
ダンジョンプレイでは、シーンプレイとは違い、オープニング...
**ダンジョンとアクトレベル [#k75bdd02]
ダンジョンは、様々なものが存在する。自然が生み出した秘境...
***アクトレベル [#g5e0186b]
アクトレベルとは、プレイヤーが挑戦するダンジョンや冒険の...
|~PCのレベル|~アクトレベル|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|1|
|~2~3|2|
|~4~5|3|
|~6~7|4|
|~8~9|5|
|~10~11|6|
|~12~13|7|
|~14~15|8|
|~16~17|9|
|~18~19|10|
|~20~ |11|
**アクトの時間単位 [#f141d8bc]
アクトは以下の時間単位で分割される。
***フェイズ [#s404ba86]
1フェイズ、という形で表現される。1回の出撃中の時間の区...
本ゲームにおいて、おおよそフェイズは最大4程度での攻略す...
***ターン [#n64a0ff8]
フェイズを区切る時間。1フェイズに何回の活動を行えるのか...
-1ターン=2時間:野外の冒険で利用される単位。
-1ターン=1時間:一般的なダンジョンプレイで利用される時...
-1ターン=10分:最小のターン単位。狭い空間を舞台にした...
***より大きな時間の冒険 [#fe9fdd4a]
GMが望むなら、1ターンを1日だとか、マップが広大で、自...
しかし、大きなスケールの冒険は、マップが広くなり、冒険全...
***戦闘 [#gcd4c8ac]
戦闘ラウンドは1ターンはラウンド進行となり、短い時間の連...
**行動 [#m56ffcc3]
キャラクターは1ターンの間に、手持ちの地縁行動力の分だけ...
***技能判定 [#a86a47cc]
そこにあるイベントやトラップの解除にチャレンジする。指定...
-''単独判定''
--1人でしか行えない行動指定がされている。アクトレベルに...
--イベントに失敗した場合、再挑戦が可能かどうかはそのイベ...
#includex(単独判定難易度表,titlestr=off)
-''協力判定''
--全員で行って結果を求めるタイプのイベント・トラップ。ア...
--協力判定ルールに基づき、メイン行動者の成功数に加え、サ...
--イベントに失敗した場合、イベントに失敗した場合、再挑戦...
#includex(アクトレベル別協力判定表,titlestr=off)
''※作業判定か否か''
イベントやトラップへの挑戦が作業判定かどうかで運用方法が...
作業判定の場合、1ターン毎の成功数を積み重ね、必要な成功...
***偵察調査 [#d64e858c]
隣のエリアを調査し、隣のエリアの様子をある程度把握する。...
成功した場合、隣のエリアの属性、エリアの持つイベントの性...
偵察調査に成功したなら、調査完了しているエリアに入り、エ...
-''イベントの性質''
--''トラップ'':危険がありそうな場所だとわかる。
--''エンカウント'':生物の気配がする
--''イベント'':イベントの性質による
---''危険性のあるイベント'':危険がありそうであることを伝...
---''無視できるイベント'':静かで一見すると危険が少なそう...
***キャンプ [#ed6c17e2]
その場で停止して1ターンを過ごす。この間にプレイヤーは行...
***移動 [#fdc8360c]
道のつながった隣のエリアに移動する。これには行動を使用し...
**イベント [#g5168d34]
ダンジョンの各フロアには、イベントを設置する。
イベントの種類は以下の通り。
***トラップ [#fe840f4b]
危険性のある罠である。解除には技能判定を必要とする。
成功することでプライズを得る。
トラップに失敗すると、トラップの影響を受ける。トラップの...
-''ダメージ'':アクトレベル+3個のダイスでのダメージを被...
--''威力極小'':元素D4/物理8+アクトレベル
--''威力小'' :元素D6/物理12+アクトレベル
--''威力中'' :元素D8/物理16+アクトレベル
--''威力大'' :元素D10/物理20+アクトレベル
--''威力極大'':元素D12/物理24+アクトレベル
-''状態異常'':1つの状態異常をアクトレベル+補正分受ける。
--''効果小'':アクトレベル+1D4
--''効果中'':アクトレベル+1D6
--''効果大'':アクトレベル+1D8
--''効果極大'':アクトレベル+2D6
***エンカウント [#cf924c49]
敵を配置する。敵はCL基準で以下のような形で戦力を配置す...
PCの英雄レベル平均x人数合計を戦力値とし、この戦力値に対...
|~戦力値|~説明|h
|~PCの戦力値以下|雑魚との戦闘。|
|~戦力値に等しい|平均的な戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル|少し難しい戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル+1|難しい戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル+2|強敵との戦闘遭遇|
|~戦力値+PC平均レベル+3|超強敵。|
PCに不利な状況を設定するなら、戦力値は1段階増加する程...
***イベント [#v71ea352]
イベントは何かしらのハプニングや状況が発生する。これには...
挑戦の結果によって良い結果にも悪い結果にもなり得る。イベ...
-''イベント''
--''邂逅'':NPCに出会い、交渉などによってイベントが起...
--''探索できそうな場所'':探せば何かを見つけられるかもし...
--''謎'':謎を解き明かすことで道が拓けるかもしれない。
--''試練'':何か技術や能力を試される。その結果何かを得ら...
--''幻影・幻視'':なにかを見る。それに乗るか反るかで結果...
--''その他'':様々なパターンがある
***プライズ [#n4dfe2f2]
プライズは、イベントやトラップの結果で入手できる報酬であ...
-''プライズ'':トラップやイベントをクリアした場合はプライ...
--''移動可能'':ロックされた道が解放される
--''地縁'':地縁イベントに設定されているなら経験として地...
--''財宝'':財宝を設定してそれを与える
--''チャクラスポット'':チャクラポイントを一定量得る。使...
--''キー'':ダンジョン攻略のためのキーを得る。
--''その他'':その他なにかプライズとなるものを得る。
**複合するイベント [#gd31f1ff]
イベント、トラップ、エンカウントはそれぞれ複合される場合...
複合されればそれぞれ難しくなるだろう。複合イベントは必ず...
**マップ [#n8580e5b]
ダンジョンプレイではマップを使い、場所の行き来をしながら...
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