GMセクション/エネミー
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開始行:
*エネミー [#ncc54a27]
敵となる存在は、この世界にも多数存在する。プレイヤーキャ...
**エネミーの強さとチャレンジレベル(CL) [#f09cc5ee]
エネミーの強さはチャレンジレベルによって決定される。プレ...
**エネミーの役割 [#o08efab2]
エネミーにはいくつかの役回りがあり、それに基づいて数値決...
***ウォーリア [#j070a325]
肉弾戦を行うための役割を持つ。ブロックなども得意で、龍力...
***ガード [#y5d71098]
肉弾戦と防御を得意とする。ブロックが何よりも得意で、プレ...
***メイジ [#t1552726]
魔法を使ったり、特殊能力を使うことを得意とする。元素ダメ...
***トリックスター [#m92bdfd0]
隠密や神技による技量で攻めてくるタイプ。
***アーチャー [#m92bdfd0]
遠隔武器による攻撃が得意。
***コマンダー [#w321affe]
神力値が高く、戦術指揮が可能なリーダータイプ。
***オールラウンダー [#p916dbee]
複数の平均的な能力を持ち、多彩な能力を駆使する。
***スペルソード [#r0367974]
魔法と武術を両立するタイプ。高い対応力がある。
***ミスティック [#jbdf993b]
戦術や知略、技を駆使し、さらに魔術をも戦法に組み入れるタ...
***ロード [#i5e61a2c]
武術と采配を両立する前線指揮官タイプ。
**エネミーの能力値 [#o30eea7a]
エネミーの能力値はタイプとレベルである程度決定されている。
タイプ別に能力値への補正ランクが決定されている。
***ランク補正 [#lb69ce35]
|~ランク|~説明|h
|~S|最も優れた能力値補正。最大値を示す。この能力値は同格...
|~A|優れた能力値補正。高い補正。同格の敵に十分な脅威。|
|~B|比較的標準的な補正。同格の敵に無意味ではないがやや役...
|~C|やや悪い補正。同格の敵には役不足。|
|~D|最も悪い補正。最低値を示す。基本的に役に立たず、弱点...
***レベル補正 [#d2b7e20d]
|~CL|~S|~A|~B|~C|~D|~CL|~S|~A|~B|~C|~D|~C...
|~1|5|4|3|2|1|~11|15|12|9|6|3|~21|25|20|15|10|5|
|~2|6|5|4|3|1|~12|16|13|10|6|3|~22|26|21|16|10|5|
|~3|7|5|4|3|1|~13|17|14|10|7|3|~23|27|22|16|11|5|
|~4|8|6|5|3|2|~14|18|14|11|7|4|~24|28|23|17|11|6|
|~5|9|7|5|4|2|~15|19|15|11|8|4|~25|29|24|18|12|6|
|~6|10|8|6|4|2|~16|20|16|12|8|4|~26|30|24|18|12|6|
|~7|11|9|7|4|2|~17|21|17|13|8|4|~27|31|25|19|12|6|
|~8|12|10|7|5|2|~18|22|18|13|9|4|~28|32|26|19|13|6|
|~9|13|10|8|5|3|~19|23|18|14|9|5|~29|33|27|20|13|7|
|~10|14|11|8|6|3|~20|24|19|14|10|5|~30|34|28|21|14|7|
***ロール補正 [#x9e8a3e4]
|~タイプ |~龍力|~魔力|~神力|~頑健|~魔法|~意志|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ウォーリア |S|D|C|良|悪|並|
|~ガード |A|C|B|良|悪|並|
|~メイジ |D|S|B|悪|良|並|
|~トリックスター|C|B|A|並|並|並|
|~アーチャー |C|D|S|並|悪|良|
|~コマンダー |B|C|A|並|並|良|
|~オールラウンダー|B|B|B|並|並|並|
|~スペルソード |A|A|D|良|良|悪|
|~ミスティック |D|A|A|悪|良|良|
|~ロード |A|D|A|良|悪|良|
**特殊能力 [#kb880c13]
エネミーも種族能力などを保有している。
これよりも当然多かったり少なかったりするが、これらはCL...
***特殊能力数 [#v1e5a339]
|~CL |~特殊能力数|~CL |~特殊能力数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1~2|2個|~18~20|9個|
|~3~4|3個|~21 |10個|
|~5~6|4個|~22 |11個|
|~7~9|5個|~23 |12個|
|~10~12|6個|~24 |13個|
|~13~14|7個|~25 |14個|
|~15~17|8個|~26~ |15個|
**紋章 [#oe6ea627]
PCと同様に紋章を持つ。持つことができる紋章の希少度はP...
|~役割|~紋章|h
|center:|center:|c
|~ウォーリア|〈拳〉、近接武具、龍力戦技、汎用戦技、龍力技...
|~ガード|〈拳〉、近接武具、龍力戦技、汎用戦技、〈知覚〉、...
|~メイジ|〈魔導具〉、魔法、魔力戦技、汎用戦技、魔力技能、...
|~トリックスター|〈拳〉、神技武具、神力戦技、汎用戦技、全...
|~アーチャー|〈拳〉、射撃武具、射撃戦技、汎用戦技、神力技...
|~コマンダー|〈拳〉、神技武具、指揮、神力技能|
|~オールラウンダー|〈拳〉、能力値2つを選択し、そこに属す...
|~スペルソード|〈拳〉、〈魔導具〉、近接武具、魔法、龍力戦...
|~ミスティック|〈拳〉、〈魔導具〉、神技武具、魔法、魔力戦...
|~ロード|すべての武具、龍力戦技、神力戦技、汎用戦技、指揮...
~
|~CL|~英雄点|~CL|~英雄点|~CL|~英雄点|~CL|~英雄点|...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~1|25|~6|100|~11|300|~16|675|~21|1125|~26|1700|
|~2|30|~7|130|~12|355|~17|755|~22|1230|~27|1830|
|~3|40|~8|170|~13|415|~18|840|~23|1340|~28|1965|
|~4|55|~9|205|~14|480|~19|930|~24|1455|~29|2105|
|~5|75|~10|250|~15|550|~20|1025|~25|1575|~30|2250|
***エネミーの種族紋章 [#p4ab8540]
そのエネミーが申し子で、上級種以上なら、本来、体得してい...
エネミーの種族紋章は自動的に所定のレベルとなり、そこまで...
**攻撃の威力・防護点・その他のデータ [#n8073fe3]
敵のロールタイプによって違う。威力は左を片手用、右を両手...
防護点は、左が軽装タイプ、右を重装タイプとする。
軽装タイプは鎧補正0で、〈軽装〉紋章効果を得られる。望む...
重装タイプは鎧補正が−2付加され、〈重装〉紋章等で軽減でき...
***タイプ別基本 [#efaf5bc5]
|~タイプ |~威力基本|~防護点|~防御補正|~威力&br;...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~ウォーリア |7/12|2/4|4|CL/4|並|CL/3|CL/3|x...
|~ガード |7/12|3/5|8|~|高|CL/2|CL/2|x8|...
|~メイジ |4/4|0/3|0|~|低|CL/4|CL/4|x5|...
|~トリックスター |6/10|1/3|6|~|並|CL/3|CL/3|x6|...
|~アーチャー |7/12|0/3|0|~|低|CL/4|CL/4|x6|...
|~コマンダー |6/10|2/4|4|~|並|CL/3|CL/3|x6|...
|~オールラウンダー|6/10|2/4|4|~|並|CL/3|CL/3|x7|...
|~スペルソード |7/12|3/5|4|~|並|CL/3|CL/3|x7|...
|~ミスティック |6/10|2/4|6|~|並|CL/3|CL/3|x6|...
|~ロード |7/12|3/5|8|~|高|CL/2|CL/2|x8|...
***各基本成長率 [#c31af7c9]
|~成長率|~高|~並|~低|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~威力(+1)|>|>|CL/4|
|~防護点(+1)|CL/2|CL/3|CL/4|
|~防御補正(+2)|CL/2|CL/3|CL/4|
-''威力'':4レベル毎+1
-''防護点''
--''成長率高'':2レベル毎+1
--''成長率並'':3レベル毎+1
--''成長率低'':4レベル毎+1
-''防御補正'':
--''成長率高'':2レベル毎+2
--''成長率並'':3レベル毎+2
--''成長率低'':4レベル毎+2
***防御系能力成長率 [#h1f5f614]
-''成長率高'':ガード、ロード
-''成長率並'':ウォーリア、トリックスター、コマンダー、オ...
-''成長率低'':アーチャー、メイジ
存在値=龍力値+神力値+魔力値/2+CLx存在値補正
***種族力 [#od9e908b]
種族力は、申し子タイプのキャラクターであれば
Lv/2+CL強化補正(6、11、16毎リセットし再計算)
進化していないのであればCL強化補正は頭打ちになる。
|~CL|~強化補正|h
|~1~|2+CL1を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
|~6~|4+CL6を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
|~11~|7+CL11を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
|~16~|11+CL16を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
落し子タイプ1行目の表を常に使い、CL成長はCL/2のみ...
**数値データ以外の補正(アペンド) [#a95cdcc6]
エネミーがクラスを持つNPC型ならクラスアペンドを、また、条...
エネミーアペンドは、アペンドと同様に英雄点を支払って与え...
-[[''エネミーアペンド''>データセクション/エネミー/エネミ...
***装備品 [#p658c0e9]
装備品を装備できるタイプであるならば、装備で特徴を付加し...
**エネミーのドロップアイテム [#qde604d3]
エネミーは倒すと、その紋章やアイテムを入手することができ...
***戦利品獲得判定 [#y7eeda5d]
神力値によって敵1体につきドロップテーブルによる判定を行...
1体毎に代表者が1D10を振り、その結果をドロップテーブ...
|~出目|~ドロップ結果|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|易|
|~2〜5|並|
|~6〜8|難|
|~9〜10|困難|
|~10以上※|至難|
※出目で10が出たなら、出た数でのみ1D10を追加で振り、6...
-''ドロップアイテムの例''
--易:一般(★):価値のある製作素材(CL財産点)
--並:一般(★):価値のある製作素材(CL財産点x2)
--難:珍しい(★★):所有する技能紋章+素材(CL財産点)
--困難:珍しい(★★):所有する戦技or魔法紋章+素材(CL財...
--至難:希少(★★★):種族紋章+素材(CL財産点x2)
**エネミーのマナ払い [#de6b53e2]
エネミーはマナ払い判定を行うことはない。
エネミーの魔力値の2/3の値がそのままマナ払い判定の成功数と...
**ロールランクによる補正 [#i64e65fc]
ロールランクは以下のような補正を加える。
|~ランク|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~ゼネラル|補正なし、フォースチャクラ有り、敵専用クラス付...
|~フォーミダブル|補正なし|
|~ミニオン|存在値補正-2|
***ゼネラル [#ucece63f]
ゼネラルは、アクトにおいてのボスとして設定される存在で、...
設定されているCLにより、追加英雄点を得て、敵専用クラスア...
|~CL|~追加英雄点|~CL|~追加英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1〜3|5|~16〜18|30|
|~4〜6|10|~19〜21|35|
|~7〜9|15|~21〜24|40|
|~10〜12|20|~25〜27|45|
|~12〜15|25|~28〜|50|
**エネミーの種族ランク [#df983f86]
PCが素体種、至高種と言った種族ランクを持つように、エネミ...
|~CL|~種族ランク|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1〜5|素体種|
|6〜9|上級種|
|10〜20|至高種|
|21〜|超越種|
PCやNPCと違うのは、15レベル以上も依然として至高種であると...
種族ランクは、一部の能力の効果決定に使用される。
**エネミーの戦力値と編成 [#fea7526b]
エネミーは戦力値を持つ。これはCLに等しい。戦力値の合計...
***戦力値差の大体の目安 [#pcd870b5]
-エネミーの戦力値がPCの戦力値と同じなら、その戦闘は比較...
-エネミーの戦力値がPCの戦力値よりも1人分以上低いなら、...
-エネミーの戦力値がPCの戦力値よりも1人分以上高いなら、...
***コンパニオンと戦力値 [#aee1b9e1]
PC持つコンパニオンは、戦力値に影響を与える。これは、PCの...
***エネミーの編成 [#af664a7d]
エネミーのロールランクは戦闘の意味合いを決めて配置する。...
***単独エネミーのレベル差 [#bacb4f46]
戦力値とPCの戦力値がたとえ同じでも、単独のエネミーのC...
***戦闘時間を加味した編成を組む [#tf4cc5ff]
戦闘は、1度起こると最低でも1時間程度の時間がかかるもの...
時間がかかる要素として以下の要素がある。
-''ガード'':ガードは防御を固める存在として無くてはならな...
-''フォーミダブル'':フォーミダブルは強敵として設定された...
-''防御魔法、治癒魔法'':時に防御や治癒の魔法を持つ編成を...
//***基本、全力防御の禁止 [#z46bb3f3]
//エネミーは②を支払って行う、全力ブロックは行わない方が良...
***エネミーのリソース管理 [#xc1ae953]
エネミーもリソースを管理する。この時、〚枯渇〛に関しては...
こうしたNPCでも、装備品を設定し、財産点をきちんと持つNPC...
**強大化 [#ie10cee4]
エネミーデータを自作するのでなく、既存データから使用して...
***財産点を持つエネミー [#qdad7618]
基本値にエネミーは財産点を持たせないのが基礎であるが、強...
終了行:
*エネミー [#ncc54a27]
敵となる存在は、この世界にも多数存在する。プレイヤーキャ...
**エネミーの強さとチャレンジレベル(CL) [#f09cc5ee]
エネミーの強さはチャレンジレベルによって決定される。プレ...
**エネミーの役割 [#o08efab2]
エネミーにはいくつかの役回りがあり、それに基づいて数値決...
***ウォーリア [#j070a325]
肉弾戦を行うための役割を持つ。ブロックなども得意で、龍力...
***ガード [#y5d71098]
肉弾戦と防御を得意とする。ブロックが何よりも得意で、プレ...
***メイジ [#t1552726]
魔法を使ったり、特殊能力を使うことを得意とする。元素ダメ...
***トリックスター [#m92bdfd0]
隠密や神技による技量で攻めてくるタイプ。
***アーチャー [#m92bdfd0]
遠隔武器による攻撃が得意。
***コマンダー [#w321affe]
神力値が高く、戦術指揮が可能なリーダータイプ。
***オールラウンダー [#p916dbee]
複数の平均的な能力を持ち、多彩な能力を駆使する。
***スペルソード [#r0367974]
魔法と武術を両立するタイプ。高い対応力がある。
***ミスティック [#jbdf993b]
戦術や知略、技を駆使し、さらに魔術をも戦法に組み入れるタ...
***ロード [#i5e61a2c]
武術と采配を両立する前線指揮官タイプ。
**エネミーの能力値 [#o30eea7a]
エネミーの能力値はタイプとレベルである程度決定されている。
タイプ別に能力値への補正ランクが決定されている。
***ランク補正 [#lb69ce35]
|~ランク|~説明|h
|~S|最も優れた能力値補正。最大値を示す。この能力値は同格...
|~A|優れた能力値補正。高い補正。同格の敵に十分な脅威。|
|~B|比較的標準的な補正。同格の敵に無意味ではないがやや役...
|~C|やや悪い補正。同格の敵には役不足。|
|~D|最も悪い補正。最低値を示す。基本的に役に立たず、弱点...
***レベル補正 [#d2b7e20d]
|~CL|~S|~A|~B|~C|~D|~CL|~S|~A|~B|~C|~D|~C...
|~1|5|4|3|2|1|~11|15|12|9|6|3|~21|25|20|15|10|5|
|~2|6|5|4|3|1|~12|16|13|10|6|3|~22|26|21|16|10|5|
|~3|7|5|4|3|1|~13|17|14|10|7|3|~23|27|22|16|11|5|
|~4|8|6|5|3|2|~14|18|14|11|7|4|~24|28|23|17|11|6|
|~5|9|7|5|4|2|~15|19|15|11|8|4|~25|29|24|18|12|6|
|~6|10|8|6|4|2|~16|20|16|12|8|4|~26|30|24|18|12|6|
|~7|11|9|7|4|2|~17|21|17|13|8|4|~27|31|25|19|12|6|
|~8|12|10|7|5|2|~18|22|18|13|9|4|~28|32|26|19|13|6|
|~9|13|10|8|5|3|~19|23|18|14|9|5|~29|33|27|20|13|7|
|~10|14|11|8|6|3|~20|24|19|14|10|5|~30|34|28|21|14|7|
***ロール補正 [#x9e8a3e4]
|~タイプ |~龍力|~魔力|~神力|~頑健|~魔法|~意志|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ウォーリア |S|D|C|良|悪|並|
|~ガード |A|C|B|良|悪|並|
|~メイジ |D|S|B|悪|良|並|
|~トリックスター|C|B|A|並|並|並|
|~アーチャー |C|D|S|並|悪|良|
|~コマンダー |B|C|A|並|並|良|
|~オールラウンダー|B|B|B|並|並|並|
|~スペルソード |A|A|D|良|良|悪|
|~ミスティック |D|A|A|悪|良|良|
|~ロード |A|D|A|良|悪|良|
**特殊能力 [#kb880c13]
エネミーも種族能力などを保有している。
これよりも当然多かったり少なかったりするが、これらはCL...
***特殊能力数 [#v1e5a339]
|~CL |~特殊能力数|~CL |~特殊能力数|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1~2|2個|~18~20|9個|
|~3~4|3個|~21 |10個|
|~5~6|4個|~22 |11個|
|~7~9|5個|~23 |12個|
|~10~12|6個|~24 |13個|
|~13~14|7個|~25 |14個|
|~15~17|8個|~26~ |15個|
**紋章 [#oe6ea627]
PCと同様に紋章を持つ。持つことができる紋章の希少度はP...
|~役割|~紋章|h
|center:|center:|c
|~ウォーリア|〈拳〉、近接武具、龍力戦技、汎用戦技、龍力技...
|~ガード|〈拳〉、近接武具、龍力戦技、汎用戦技、〈知覚〉、...
|~メイジ|〈魔導具〉、魔法、魔力戦技、汎用戦技、魔力技能、...
|~トリックスター|〈拳〉、神技武具、神力戦技、汎用戦技、全...
|~アーチャー|〈拳〉、射撃武具、射撃戦技、汎用戦技、神力技...
|~コマンダー|〈拳〉、神技武具、指揮、神力技能|
|~オールラウンダー|〈拳〉、能力値2つを選択し、そこに属す...
|~スペルソード|〈拳〉、〈魔導具〉、近接武具、魔法、龍力戦...
|~ミスティック|〈拳〉、〈魔導具〉、神技武具、魔法、魔力戦...
|~ロード|すべての武具、龍力戦技、神力戦技、汎用戦技、指揮...
~
|~CL|~英雄点|~CL|~英雄点|~CL|~英雄点|~CL|~英雄点|...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~1|25|~6|100|~11|300|~16|675|~21|1125|~26|1700|
|~2|30|~7|130|~12|355|~17|755|~22|1230|~27|1830|
|~3|40|~8|170|~13|415|~18|840|~23|1340|~28|1965|
|~4|55|~9|205|~14|480|~19|930|~24|1455|~29|2105|
|~5|75|~10|250|~15|550|~20|1025|~25|1575|~30|2250|
***エネミーの種族紋章 [#p4ab8540]
そのエネミーが申し子で、上級種以上なら、本来、体得してい...
エネミーの種族紋章は自動的に所定のレベルとなり、そこまで...
**攻撃の威力・防護点・その他のデータ [#n8073fe3]
敵のロールタイプによって違う。威力は左を片手用、右を両手...
防護点は、左が軽装タイプ、右を重装タイプとする。
軽装タイプは鎧補正0で、〈軽装〉紋章効果を得られる。望む...
重装タイプは鎧補正が−2付加され、〈重装〉紋章等で軽減でき...
***タイプ別基本 [#efaf5bc5]
|~タイプ |~威力基本|~防護点|~防御補正|~威力&br;...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~ウォーリア |7/12|2/4|4|CL/4|並|CL/3|CL/3|x...
|~ガード |7/12|3/5|8|~|高|CL/2|CL/2|x8|...
|~メイジ |4/4|0/3|0|~|低|CL/4|CL/4|x5|...
|~トリックスター |6/10|1/3|6|~|並|CL/3|CL/3|x6|...
|~アーチャー |7/12|0/3|0|~|低|CL/4|CL/4|x6|...
|~コマンダー |6/10|2/4|4|~|並|CL/3|CL/3|x6|...
|~オールラウンダー|6/10|2/4|4|~|並|CL/3|CL/3|x7|...
|~スペルソード |7/12|3/5|4|~|並|CL/3|CL/3|x7|...
|~ミスティック |6/10|2/4|6|~|並|CL/3|CL/3|x6|...
|~ロード |7/12|3/5|8|~|高|CL/2|CL/2|x8|...
***各基本成長率 [#c31af7c9]
|~成長率|~高|~並|~低|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~威力(+1)|>|>|CL/4|
|~防護点(+1)|CL/2|CL/3|CL/4|
|~防御補正(+2)|CL/2|CL/3|CL/4|
-''威力'':4レベル毎+1
-''防護点''
--''成長率高'':2レベル毎+1
--''成長率並'':3レベル毎+1
--''成長率低'':4レベル毎+1
-''防御補正'':
--''成長率高'':2レベル毎+2
--''成長率並'':3レベル毎+2
--''成長率低'':4レベル毎+2
***防御系能力成長率 [#h1f5f614]
-''成長率高'':ガード、ロード
-''成長率並'':ウォーリア、トリックスター、コマンダー、オ...
-''成長率低'':アーチャー、メイジ
存在値=龍力値+神力値+魔力値/2+CLx存在値補正
***種族力 [#od9e908b]
種族力は、申し子タイプのキャラクターであれば
Lv/2+CL強化補正(6、11、16毎リセットし再計算)
進化していないのであればCL強化補正は頭打ちになる。
|~CL|~強化補正|h
|~1~|2+CL1を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
|~6~|4+CL6を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
|~11~|7+CL11を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
|~16~|11+CL16を超える1毎+1(最大+4)+CL/2|
落し子タイプ1行目の表を常に使い、CL成長はCL/2のみ...
**数値データ以外の補正(アペンド) [#a95cdcc6]
エネミーがクラスを持つNPC型ならクラスアペンドを、また、条...
エネミーアペンドは、アペンドと同様に英雄点を支払って与え...
-[[''エネミーアペンド''>データセクション/エネミー/エネミ...
***装備品 [#p658c0e9]
装備品を装備できるタイプであるならば、装備で特徴を付加し...
**エネミーのドロップアイテム [#qde604d3]
エネミーは倒すと、その紋章やアイテムを入手することができ...
***戦利品獲得判定 [#y7eeda5d]
神力値によって敵1体につきドロップテーブルによる判定を行...
1体毎に代表者が1D10を振り、その結果をドロップテーブ...
|~出目|~ドロップ結果|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~1|易|
|~2〜5|並|
|~6〜8|難|
|~9〜10|困難|
|~10以上※|至難|
※出目で10が出たなら、出た数でのみ1D10を追加で振り、6...
-''ドロップアイテムの例''
--易:一般(★):価値のある製作素材(CL財産点)
--並:一般(★):価値のある製作素材(CL財産点x2)
--難:珍しい(★★):所有する技能紋章+素材(CL財産点)
--困難:珍しい(★★):所有する戦技or魔法紋章+素材(CL財...
--至難:希少(★★★):種族紋章+素材(CL財産点x2)
**エネミーのマナ払い [#de6b53e2]
エネミーはマナ払い判定を行うことはない。
エネミーの魔力値の2/3の値がそのままマナ払い判定の成功数と...
**ロールランクによる補正 [#i64e65fc]
ロールランクは以下のような補正を加える。
|~ランク|~補正|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~ゼネラル|補正なし、フォースチャクラ有り、敵専用クラス付...
|~フォーミダブル|補正なし|
|~ミニオン|存在値補正-2|
***ゼネラル [#ucece63f]
ゼネラルは、アクトにおいてのボスとして設定される存在で、...
設定されているCLにより、追加英雄点を得て、敵専用クラスア...
|~CL|~追加英雄点|~CL|~追加英雄点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~1〜3|5|~16〜18|30|
|~4〜6|10|~19〜21|35|
|~7〜9|15|~21〜24|40|
|~10〜12|20|~25〜27|45|
|~12〜15|25|~28〜|50|
**エネミーの種族ランク [#df983f86]
PCが素体種、至高種と言った種族ランクを持つように、エネミ...
|~CL|~種族ランク|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1〜5|素体種|
|6〜9|上級種|
|10〜20|至高種|
|21〜|超越種|
PCやNPCと違うのは、15レベル以上も依然として至高種であると...
種族ランクは、一部の能力の効果決定に使用される。
**エネミーの戦力値と編成 [#fea7526b]
エネミーは戦力値を持つ。これはCLに等しい。戦力値の合計...
***戦力値差の大体の目安 [#pcd870b5]
-エネミーの戦力値がPCの戦力値と同じなら、その戦闘は比較...
-エネミーの戦力値がPCの戦力値よりも1人分以上低いなら、...
-エネミーの戦力値がPCの戦力値よりも1人分以上高いなら、...
***コンパニオンと戦力値 [#aee1b9e1]
PC持つコンパニオンは、戦力値に影響を与える。これは、PCの...
***エネミーの編成 [#af664a7d]
エネミーのロールランクは戦闘の意味合いを決めて配置する。...
***単独エネミーのレベル差 [#bacb4f46]
戦力値とPCの戦力値がたとえ同じでも、単独のエネミーのC...
***戦闘時間を加味した編成を組む [#tf4cc5ff]
戦闘は、1度起こると最低でも1時間程度の時間がかかるもの...
時間がかかる要素として以下の要素がある。
-''ガード'':ガードは防御を固める存在として無くてはならな...
-''フォーミダブル'':フォーミダブルは強敵として設定された...
-''防御魔法、治癒魔法'':時に防御や治癒の魔法を持つ編成を...
//***基本、全力防御の禁止 [#z46bb3f3]
//エネミーは②を支払って行う、全力ブロックは行わない方が良...
***エネミーのリソース管理 [#xc1ae953]
エネミーもリソースを管理する。この時、〚枯渇〛に関しては...
こうしたNPCでも、装備品を設定し、財産点をきちんと持つNPC...
**強大化 [#ie10cee4]
エネミーデータを自作するのでなく、既存データから使用して...
***財産点を持つエネミー [#qdad7618]
基本値にエネミーは財産点を持たせないのが基礎であるが、強...
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