データセクション/魔晶具
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開始行:
*魔晶具について [#qfdfd5aa]
**紋章具について [#jea4482f]
武器、防具、装身具、そして特殊なアイテムは紋章具にするこ...
***紋章刻印 [#maf48a6e]
-''条件'':巫子の刻印能力
-''財産点'':なし
巫子はキャラクターが取得した紋章を装備へ移動することがで...
**魔晶具化について [#h2c9b82c]
魔晶具は、〈神秘〉技能による魔晶鍛冶によって作り出すこと...
アイテムを魔晶具にするには、付加したい魔晶具特性のデータ...
***条件 [#y80d5667]
その特性を付与するための前提条件。魔晶鍛冶段階、付与でき...
***兵装の魔晶具化 [#je267971]
兵装およびテクノロジー装備は基本的に例外を除いて魔晶具化...
**魔晶具の所持個数制限 [#me5f12f8]
魔晶具は、所持できる個数に制限がある。これは、個人が制御...
起動数の制限を超えて魔晶具を起動する場合、起動していられ...
|~英雄レベル+魔力値+神力値合計|~魔晶具の起動制限数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~3|1|
|~6|2|
|~10|3|
|~15|4|
|~21|5|
|~28|6|
|~36|7|
|~45|8|
|~55|9|
|~66|10|
**魔晶具の希少度 [#bc3c293b]
魔晶具特性が付与された防具は希少度が1段階上昇する。
2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。
ただし、魔晶具によって増加する希少度の最大は固有(★★★★)...
キャラクター作成やプレイ間の制作では、これらは入手制限と...
**相乗紋章 [#a6573487]
魔晶具の製作時に、その紋章を所持し、同調しているなら、製...
**魔晶具の起動コストと休眠 [#edf6ff31]
魔晶具は、起動コストとして、その特性に指定されたコストの...
魔晶具の起動においては、コストの属性を使用者が所持してい...
***起動儀式 [#t597aed6]
魔晶具は、起動さえしていれば常に効果を発揮し続けるが、コ...
起動儀式は、周囲の地相属性が1レベル以上の土地の力を借り...
***効果起動 [#z00247d1]
コスト欄の横に(発動)とある場合、起動とは別に、アイテム...
**破壊状態 [#xa5c3b0b]
魔晶具や魔晶兵は、破壊状態となると修復されるまで休眠状態...
***修理 [#s3c0963f]
修復は、そのアイテムの〈製作〉技能、または〈神秘〉のどち...
|~希少度|~必要成功数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~★|1|
|~★★|3|
|~★★★|6|
|~★★★★|10|
|~★★★★★|15|
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*魔晶具について [#qfdfd5aa]
**紋章具について [#jea4482f]
武器、防具、装身具、そして特殊なアイテムは紋章具にするこ...
***紋章刻印 [#maf48a6e]
-''条件'':巫子の刻印能力
-''財産点'':なし
巫子はキャラクターが取得した紋章を装備へ移動することがで...
**魔晶具化について [#h2c9b82c]
魔晶具は、〈神秘〉技能による魔晶鍛冶によって作り出すこと...
アイテムを魔晶具にするには、付加したい魔晶具特性のデータ...
***条件 [#y80d5667]
その特性を付与するための前提条件。魔晶鍛冶段階、付与でき...
***兵装の魔晶具化 [#je267971]
兵装およびテクノロジー装備は基本的に例外を除いて魔晶具化...
**魔晶具の所持個数制限 [#me5f12f8]
魔晶具は、所持できる個数に制限がある。これは、個人が制御...
起動数の制限を超えて魔晶具を起動する場合、起動していられ...
|~英雄レベル+魔力値+神力値合計|~魔晶具の起動制限数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~3|1|
|~6|2|
|~10|3|
|~15|4|
|~21|5|
|~28|6|
|~36|7|
|~45|8|
|~55|9|
|~66|10|
**魔晶具の希少度 [#bc3c293b]
魔晶具特性が付与された防具は希少度が1段階上昇する。
2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。
ただし、魔晶具によって増加する希少度の最大は固有(★★★★)...
キャラクター作成やプレイ間の制作では、これらは入手制限と...
**相乗紋章 [#a6573487]
魔晶具の製作時に、その紋章を所持し、同調しているなら、製...
**魔晶具の起動コストと休眠 [#edf6ff31]
魔晶具は、起動コストとして、その特性に指定されたコストの...
魔晶具の起動においては、コストの属性を使用者が所持してい...
***起動儀式 [#t597aed6]
魔晶具は、起動さえしていれば常に効果を発揮し続けるが、コ...
起動儀式は、周囲の地相属性が1レベル以上の土地の力を借り...
***効果起動 [#z00247d1]
コスト欄の横に(発動)とある場合、起動とは別に、アイテム...
**破壊状態 [#xa5c3b0b]
魔晶具や魔晶兵は、破壊状態となると修復されるまで休眠状態...
***修理 [#s3c0963f]
修復は、そのアイテムの〈製作〉技能、または〈神秘〉のどち...
|~希少度|~必要成功数|h
|CENTER:|CENTER:|c
|~★|1|
|~★★|3|
|~★★★|6|
|~★★★★|10|
|~★★★★★|15|
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