データセクション/チャクラ
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開始行:
*共通チャクラアビリティ [#scf403de]
チャクラアビリティは、すべていつでも宣言のみで割り込んで...
-''CT'':クールタイム。
--''nターン'':指定ターン終了まですべてのチャクラアビリ...
--''フェイズ終了まで'':フェイズ終了までそのチャクラアビ...
--''なし'':クールタイムなし
-''コスト'':発動コスト
--''1レベル低下'':チャクラポイントが10減少する。
--''1ミッション1回'':そのチャクラアビリティは使用不可...
#flex(23%,border,space-evenly,left){{
** 《&ruby(じょうざんだせい){常山蛇勢};》
前後左右のいずれにも隙がないという意味。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時...
***2レベル
1レベル効果は2ラウンドの間継続する。
***3レベル
1レベル効果は3ラウンドの間継続する。
***4レベル
1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時...
#-
** 《&ruby(ふどうにょざん){不動如山};》
動かざること山の如しと読む。
--''CT'':1フェイズ1回
--''コスト'':なし
***1レベル
1ラウンドの間、行動力①を追加する。
***2レベル
1ラウンドの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。
***3レベル
1ターンの間、行動力①を追加する。
***4レベル
1ターンの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。
#-
** 《&ruby(がしんしょうたん){臥薪嘗胆};》
屈辱を忘れぬため、自らに罰則を科し、いつか必ず仇を取ると...
--''CT'':2ターン
--''コスト'':-
***1レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1する。この下限は...
***2レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+1Dのボー...
***3レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+2Dのボー...
***4レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-2し、+2Dのボー...
#-
** 《&ruby(こうりょううんう){蛟龍雲雨};》
英雄が機会を得て、大業を為すこと。“蛟龍、雲雨を得ば、池中...
--''CT'':フェイズ終了まで
--''コスト'':ミッション1回
***1レベル
一般(★)の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベ...
***2レベル
珍しい(★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋...
***3レベル
希少(★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章...
***4レベル
固有(★★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋...
#-
** 《&ruby(だいたんふてき){大胆不敵};》
度胸があって、恐れを知らないこと。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
攻撃を受けた時、そのダメージを半減する。付加効果などは受...
***2レベル
攻撃を受けた時、そのダメージを成功数1つ分のみに変更する...
***3レベル
攻撃を受けた時、そのダメージは1になる。付加効果などは受...
***4レベル
攻撃を受けた時、そのダメージは1になり、付加効果も無効に...
#-
** 《&ruby(せいひつにょりん){静謐如林};》
静かなること林の如くと読む。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':ー
***1レベル
自身に適用される成功数の合計を半減する。また、この時発生...
***2レベル
自身に適用される成功数半減し、副効果を無効にする。
***3レベル
自身を対象としたその効果を無効にする。
***4レベル
自身を対象とした効果を無効にした上で、自身はラウンド終了...
#-
** 《&ruby(きしかいせい){起死回生};》
死にかけた者を生き返らせること。転じて、危機から好機を拾...
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
即座に自分自身の存在値を、その最大値の半分だけ回復する。...
***2レベル
1レベル効果を割込動作で使用可能になる。
***3レベル
存在値回復と同時に、状態異常を英雄レベルに等しいレベルだ...
***4レベル
存在値を完全回復する。
#-
** 《&ruby(いっとうりょうだん){一刀両断};》
物事を、竹を割ったが如くに綺麗に解決するという意味。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目2つを6に変更...
***2レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目3つを6に変更...
***3レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目4つを6に変更...
***4レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目6つを6に変更...
#-
** 《&ruby(せっさたくま){切磋琢磨};》
友人・同僚が互いに励ましあって、学芸・技能を鍛錬すること。
--''CT'':なし
--''コスト'':1ミッション1回
***1レベル
味方1人に10ポイントのチャクラポイントを渡す。自身のチ...
***2レベル
味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自...
***3レベル
味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自...
***4レベル
味方1人に20ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自...
#-
** 《&ruby(けんこんいってき){乾坤一擲};》
総てを一時で決するという意味。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
次の行為判定は、ダイスを振った結果の成功数が能力値以下な...
***2レベル
能力値+1を成功数とする。
***3レベル
能力値+2を成功数とする。
***4レベル
能力値+3を成功数とする。
#-
** 《&ruby(しんそくにょふう){神速如風};》
速きこと風の如くと読む。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+5を得る。
***2レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+10を得...
***3レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+15を得...
***4レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+20を得...
#-
** 《&ruby(しんりゃくにょび){侵略如火};》
侵略せしこと火の如くと読む。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
自陣がいかなる成功数であっても、イニシアチブ判定に強制的...
***2レベル
1レベル効果に加え、指揮紋章を使用する場合、そのコストを...
***3レベル
1レベル効果に加え、2つ目の指揮紋章を使用し、適用するこ...
***4レベル
3レベル効果の2つ目の指揮紋章の使用コストは0になる。ま...
#-
**《&ruby(けんどちょうらい){捲土重来};》
まえに敗れた者が、いったん引きさがって勢いを盛り返し、意...
--''CT'':なし
--''コスト'':1ミッション1回
***1レベル
対象キャラクター1体の1つのクールタイムを持つ能力、効果...
***2レベル
1レベル効果に加えて、フォースチャクラアビリティにも使用...
***3レベル
1ミッション1回のフォースチャクラアビリティも再使用可能...
***4レベル
3レベルまでの効果に加え、その特殊能力やフォースチャクラ...
#-
** 《&ruby(どうきそうきゅう){同気相求};》
似た気性の持ち主は、相求め合って自然に寄り集まるということ
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
現在のターン中で使用されたことのある1つの種族能力または...
***2レベル
コピーした能力の紋章レベルは対象が持つ紋章レベルまたは英...
***3レベル
現フェイズで使用されたことのあるフォースチャクラアビリテ...
***4レベル
現フェイズで使用されたことのある、あらゆるフォースチャク...
#-
** 《&ruby(せんりょいっしつ){千慮一失};》
絶対に失敗しないと思われた賢明な人でも、失敗することがあ...
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
誰かの判定が行われ、成功数が算出された直後に宣言し、その...
***2レベル
1レベル効果に代わり、自分の同じ能力値の半分の値を成功数...
***3レベル
2レベル効果に代わり、自分の最も低い能力値の半分の値を成...
***4レベル
相手のその判定は成功数0になる。
}}
終了行:
*共通チャクラアビリティ [#scf403de]
チャクラアビリティは、すべていつでも宣言のみで割り込んで...
-''CT'':クールタイム。
--''nターン'':指定ターン終了まですべてのチャクラアビリ...
--''フェイズ終了まで'':フェイズ終了までそのチャクラアビ...
--''なし'':クールタイムなし
-''コスト'':発動コスト
--''1レベル低下'':チャクラポイントが10減少する。
--''1ミッション1回'':そのチャクラアビリティは使用不可...
#flex(23%,border,space-evenly,left){{
** 《&ruby(じょうざんだせい){常山蛇勢};》
前後左右のいずれにも隙がないという意味。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時...
***2レベル
1レベル効果は2ラウンドの間継続する。
***3レベル
1レベル効果は3ラウンドの間継続する。
***4レベル
1ラウンドの間、すべての物理攻撃、ブロック、カウンター時...
#-
** 《&ruby(ふどうにょざん){不動如山};》
動かざること山の如しと読む。
--''CT'':1フェイズ1回
--''コスト'':なし
***1レベル
1ラウンドの間、行動力①を追加する。
***2レベル
1ラウンドの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。
***3レベル
1ターンの間、行動力①を追加する。
***4レベル
1ターンの間、1種類の指定した属性行動力を追加する。
#-
** 《&ruby(がしんしょうたん){臥薪嘗胆};》
屈辱を忘れぬため、自らに罰則を科し、いつか必ず仇を取ると...
--''CT'':2ターン
--''コスト'':-
***1レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1する。この下限は...
***2レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+1Dのボー...
***3レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-1し、+2Dのボー...
***4レベル
判定直前に宣言し、その判定の難易度を-2し、+2Dのボー...
#-
** 《&ruby(こうりょううんう){蛟龍雲雨};》
英雄が機会を得て、大業を為すこと。“蛟龍、雲雨を得ば、池中...
--''CT'':フェイズ終了まで
--''コスト'':ミッション1回
***1レベル
一般(★)の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章のレベ...
***2レベル
珍しい(★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋...
***3レベル
希少(★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋章...
***4レベル
固有(★★★★)以下の紋章1つを指定し、1ターンの間、その紋...
#-
** 《&ruby(だいたんふてき){大胆不敵};》
度胸があって、恐れを知らないこと。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
攻撃を受けた時、そのダメージを半減する。付加効果などは受...
***2レベル
攻撃を受けた時、そのダメージを成功数1つ分のみに変更する...
***3レベル
攻撃を受けた時、そのダメージは1になる。付加効果などは受...
***4レベル
攻撃を受けた時、そのダメージは1になり、付加効果も無効に...
#-
** 《&ruby(せいひつにょりん){静謐如林};》
静かなること林の如くと読む。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':ー
***1レベル
自身に適用される成功数の合計を半減する。また、この時発生...
***2レベル
自身に適用される成功数半減し、副効果を無効にする。
***3レベル
自身を対象としたその効果を無効にする。
***4レベル
自身を対象とした効果を無効にした上で、自身はラウンド終了...
#-
** 《&ruby(きしかいせい){起死回生};》
死にかけた者を生き返らせること。転じて、危機から好機を拾...
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
即座に自分自身の存在値を、その最大値の半分だけ回復する。...
***2レベル
1レベル効果を割込動作で使用可能になる。
***3レベル
存在値回復と同時に、状態異常を英雄レベルに等しいレベルだ...
***4レベル
存在値を完全回復する。
#-
** 《&ruby(いっとうりょうだん){一刀両断};》
物事を、竹を割ったが如くに綺麗に解決するという意味。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目2つを6に変更...
***2レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目3つを6に変更...
***3レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目4つを6に変更...
***4レベル
次の君のあらゆる物理、魔法、特殊攻撃の出目6つを6に変更...
#-
** 《&ruby(せっさたくま){切磋琢磨};》
友人・同僚が互いに励ましあって、学芸・技能を鍛錬すること。
--''CT'':なし
--''コスト'':1ミッション1回
***1レベル
味方1人に10ポイントのチャクラポイントを渡す。自身のチ...
***2レベル
味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自...
***3レベル
味方1人に10ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自...
***4レベル
味方1人に20ポイントのチャクラポイントを上昇させる。自...
#-
** 《&ruby(けんこんいってき){乾坤一擲};》
総てを一時で決するという意味。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
次の行為判定は、ダイスを振った結果の成功数が能力値以下な...
***2レベル
能力値+1を成功数とする。
***3レベル
能力値+2を成功数とする。
***4レベル
能力値+3を成功数とする。
#-
** 《&ruby(しんそくにょふう){神速如風};》
速きこと風の如くと読む。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+5を得る。
***2レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+10を得...
***3レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+15を得...
***4レベル
ラウンド終了まで即座に移動状態となり、移動力に+20を得...
#-
** 《&ruby(しんりゃくにょび){侵略如火};》
侵略せしこと火の如くと読む。
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
自陣がいかなる成功数であっても、イニシアチブ判定に強制的...
***2レベル
1レベル効果に加え、指揮紋章を使用する場合、そのコストを...
***3レベル
1レベル効果に加え、2つ目の指揮紋章を使用し、適用するこ...
***4レベル
3レベル効果の2つ目の指揮紋章の使用コストは0になる。ま...
#-
**《&ruby(けんどちょうらい){捲土重来};》
まえに敗れた者が、いったん引きさがって勢いを盛り返し、意...
--''CT'':なし
--''コスト'':1ミッション1回
***1レベル
対象キャラクター1体の1つのクールタイムを持つ能力、効果...
***2レベル
1レベル効果に加えて、フォースチャクラアビリティにも使用...
***3レベル
1ミッション1回のフォースチャクラアビリティも再使用可能...
***4レベル
3レベルまでの効果に加え、その特殊能力やフォースチャクラ...
#-
** 《&ruby(どうきそうきゅう){同気相求};》
似た気性の持ち主は、相求め合って自然に寄り集まるということ
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
現在のターン中で使用されたことのある1つの種族能力または...
***2レベル
コピーした能力の紋章レベルは対象が持つ紋章レベルまたは英...
***3レベル
現フェイズで使用されたことのあるフォースチャクラアビリテ...
***4レベル
現フェイズで使用されたことのある、あらゆるフォースチャク...
#-
** 《&ruby(せんりょいっしつ){千慮一失};》
絶対に失敗しないと思われた賢明な人でも、失敗することがあ...
--''CT'':2ターン
--''コスト'':1レベル低下
***1レベル
誰かの判定が行われ、成功数が算出された直後に宣言し、その...
***2レベル
1レベル効果に代わり、自分の同じ能力値の半分の値を成功数...
***3レベル
2レベル効果に代わり、自分の最も低い能力値の半分の値を成...
***4レベル
相手のその判定は成功数0になる。
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