〈痺罠〉
をテンプレートにして作成
AND検索
OR検索
開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈痺罠〉
#hr
敵の動きを鈍らせる、痺れ罠を仕掛ける。
~
#fig(image/Paralysis Trap.jpg,35%,right,overlay-center,ca...
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇1〛+休...
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛+休眠〈技巧〉(割...
--''起爆'':&fig(image/redstar.png,5%);(割込):対象が(...
**2レベル
-(常在):効果発揮で頑健値を超えられなくても麻痺状態レベ...
**3レベル
-(常在):地相レベルが2以上なら、麻痺状態が発症した時、...
**4レベル
-(常在):3レベル効果が発生した場合、麻痺状態レベルと同...
**5レベル
-(常在):1、3レベル効果の地相レベル条件を不要にする。
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈痺罠〉
#hr
敵の動きを鈍らせる、痺れ罠を仕掛ける。
~
#fig(image/Paralysis Trap.jpg,35%,right,overlay-center,ca...
-''種別'':指揮紋章(戦術)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇1〛+休...
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛+休眠〈技巧〉(割...
--''起爆'':&fig(image/redstar.png,5%);(割込):対象が(...
**2レベル
-(常在):効果発揮で頑健値を超えられなくても麻痺状態レベ...
**3レベル
-(常在):地相レベルが2以上なら、麻痺状態が発症した時、...
**4レベル
-(常在):3レベル効果が発生した場合、麻痺状態レベルと同...
**5レベル
-(常在):1、3レベル効果の地相レベル条件を不要にする。
}}
ページ名: