〈扇動〉
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#flex(48%,left,space-around){{
*〈扇動〉
#hr
言葉巧みに民心を操り、戦いに仕向ける。
~
#fig(image/agitation.jpg,35%,right,overlay-center,cap=扇...
-''種別'':指揮紋章(法令)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);(割込):起点(エンチャント...
--''民兵'':0/1:神髄力パワーレベル+存在感
**2レベル
-⓪(自由):民兵が発生した時、他のバンドグループに編入す...
**3レベル
-(常在):民兵発生時、その能力に「+1/+0」を加える。
**4レベル
-(常在):民兵の持つ威力値を(神髄力パワーレベル+存在感...
**5レベル
-(常在):一度に発生する民兵の数が、神髄力補正に変更され...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈扇動〉
#hr
言葉巧みに民心を操り、戦いに仕向ける。
~
#fig(image/agitation.jpg,35%,right,overlay-center,cap=扇...
-''種別'':指揮紋章(法令)
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);
-''希少度'':希少(★★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);(割込):起点(エンチャント...
--''民兵'':0/1:神髄力パワーレベル+存在感
**2レベル
-⓪(自由):民兵が発生した時、他のバンドグループに編入す...
**3レベル
-(常在):民兵発生時、その能力に「+1/+0」を加える。
**4レベル
-(常在):民兵の持つ威力値を(神髄力パワーレベル+存在感...
**5レベル
-(常在):一度に発生する民兵の数が、神髄力補正に変更され...
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