〈力線:発火〉
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#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:発火〉
#hr
火の力を放つ土地のパワーを利用する指揮紋章。
赤星属性の土地で使用するならコストが軽減される。
~
#fig(image/Leyline of Ignition.jpg,35%,right,overlay-cent...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):赤星属性...
指揮判定の成功数に等しい数の発火プールを得る。ラウンド終...
--〚発火Ⓧ〛(割込):敵陣から自陣に対して、単体を指定する...
**2レベル
-(常在):君は〚枯渇①〛の代わりに、〚火薬1〛を消費して...
**3レベル
-(常在):発火を発動させた場合、敵から受けるその効果の成...
**4レベル
-⓪(割込):発火を発動させたなら、君は場に赤星の地相カウ...
**5レベル
-(常在):3レベル効果を変更し、それは成功数-神髄力補正...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:発火〉
#hr
火の力を放つ土地のパワーを利用する指揮紋章。
赤星属性の土地で使用するならコストが軽減される。
~
#fig(image/Leyline of Ignition.jpg,35%,right,overlay-cent...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/redstar.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):赤星属性...
指揮判定の成功数に等しい数の発火プールを得る。ラウンド終...
--〚発火Ⓧ〛(割込):敵陣から自陣に対して、単体を指定する...
**2レベル
-(常在):君は〚枯渇①〛の代わりに、〚火薬1〛を消費して...
**3レベル
-(常在):発火を発動させた場合、敵から受けるその効果の成...
**4レベル
-⓪(割込):発火を発動させたなら、君は場に赤星の地相カウ...
**5レベル
-(常在):3レベル効果を変更し、それは成功数-神髄力補正...
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