〈力線:変異〉
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#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:変異〉
#hr
多様な環境を利用し、地縁から出る属性を変化させ、対象の属...
~
#fig(image/Leyline_Mutation.jpg,35%,right,overlay-center,...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(常在):イニシ...
--〚変異Ⓧ〛(自由):Ⓧは対象の存在感に等しい。プール与え...
**2レベル
-(常在):変異プールの消費量を1軽減する。
**3レベル
-(常在):変異プールの対象者に追加で1点のプールを供給す...
**4レベル
-(常在):3レベル効果の追加プール消費を不要にする。
**5レベル
-(常在):変異プール対象者は、〚枯渇1〛(割込)を消費す...
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:変異〉
#hr
多様な環境を利用し、地縁から出る属性を変化させ、対象の属...
~
#fig(image/Leyline_Mutation.jpg,35%,right,overlay-center,...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(常在):イニシ...
--〚変異Ⓧ〛(自由):Ⓧは対象の存在感に等しい。プール与え...
**2レベル
-(常在):変異プールの消費量を1軽減する。
**3レベル
-(常在):変異プールの対象者に追加で1点のプールを供給す...
**4レベル
-(常在):3レベル効果の追加プール消費を不要にする。
**5レベル
-(常在):変異プール対象者は、〚枯渇1〛(割込)を消費す...
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