〈力線:命〉
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開始行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:命〉
#hr
生命力の溢れるポイントを探し出し、その力を利用する指揮紋...
トリガーとなるアクションを取る毎に自陣全員に存在値回復を...
緑樹属性の土地なら、使用時のコストが軽くなる。
~
#fig(image/Leylines of Life.jpg,35%,right,overlay-center,...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):緑樹属...
この紋章を起動するなら、ラウンド終了までの間、自陣の枠に...
**2レベル
-(常在):自陣の味方のいずれかが「薬」に属するアイテムを...
**3レベル
-(常在):自陣の味方のいずれかが防御姿勢を行ったなら、味...
**4レベル
-(常在):存在値回復量が2Dに向上する。また、君が'''''...
**5レベル
-(常在):存在値回復量に基礎神髄力を加える。
}}
終了行:
#flex(48%,left,space-around){{
*〈力線:命〉
#hr
生命力の溢れるポイントを探し出し、その力を利用する指揮紋...
トリガーとなるアクションを取る毎に自陣全員に存在値回復を...
緑樹属性の土地なら、使用時のコストが軽くなる。
~
#fig(image/Leylines of Life.jpg,35%,right,overlay-center,...
-''種別'':指揮紋章
-''能力'':神力値
-''使用'':割込
-''射程'':なし
-''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛
-''希少度'':珍しい(★★)
#-
**▼レベル効果
**1レベル
-&fig(image/greenwood.png,5%);+〚枯渇①〛(割込):緑樹属...
この紋章を起動するなら、ラウンド終了までの間、自陣の枠に...
**2レベル
-(常在):自陣の味方のいずれかが「薬」に属するアイテムを...
**3レベル
-(常在):自陣の味方のいずれかが防御姿勢を行ったなら、味...
**4レベル
-(常在):存在値回復量が2Dに向上する。また、君が'''''...
**5レベル
-(常在):存在値回復量に基礎神髄力を加える。
}}
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