[逆関節]
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#flex(48%,left,space-around){{{ *[逆関節] #hr 脚部が逆関節状になっている。このため、身体のバネが強く、高いジャンプ能力や運動性を得る。 ~ -''希少度'':珍しい(★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪ -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:逆関節 #hr -(常在):逆関節脚部により、足のバネが強くなる。跳躍に関連した〈運動〉判定に+1Dを得る。ただし、よろけ状態になった場合はこの効果は受けられない。 #- ***2レベル:到達飛翔 #hr -(常在):[到達]の種族特性を得る。 #- ***3レベル:跳躍移動 #hr -(常在):ジャンプを移動に取り入れられるようになる。移動状態時、〈運動〉に対してのダイスボーナスの数x2の移動力ボーナスを得る。 #- ***4レベル:飛び蹴り #hr -①(主動作):移動状態時、跳躍を利用しながら足でキックを繰り出せる。徒手空拳時、移動力を武器威力値として衝撃ダメージを与える近接物理攻撃を行える。この時、この攻撃は〈運動〉としても扱い、〈運動〉判定へのダイスボーナスも攻撃に加えることができる。 #- ***5レベル:超跳躍 #hr -(常在):1レベル効果のダイスボーナスが+2Dとなる。 }} }}}
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#flex(48%,left,space-around){{{ *[逆関節] #hr 脚部が逆関節状になっている。このため、身体のバネが強く、高いジャンプ能力や運動性を得る。 ~ -''希少度'':珍しい(★★) -''使 用'':常在 -''コスト'':⓪ -''射 程'':なし -''対 象'':自身 -''抵 抗'':なし -''再使用'':OH⓪ #- **▼レベル効果 #flex(100%,left,border){{ ***1レベル:逆関節 #hr -(常在):逆関節脚部により、足のバネが強くなる。跳躍に関連した〈運動〉判定に+1Dを得る。ただし、よろけ状態になった場合はこの効果は受けられない。 #- ***2レベル:到達飛翔 #hr -(常在):[到達]の種族特性を得る。 #- ***3レベル:跳躍移動 #hr -(常在):ジャンプを移動に取り入れられるようになる。移動状態時、〈運動〉に対してのダイスボーナスの数x2の移動力ボーナスを得る。 #- ***4レベル:飛び蹴り #hr -①(主動作):移動状態時、跳躍を利用しながら足でキックを繰り出せる。徒手空拳時、移動力を武器威力値として衝撃ダメージを与える近接物理攻撃を行える。この時、この攻撃は〈運動〉としても扱い、〈運動〉判定へのダイスボーナスも攻撃に加えることができる。 #- ***5レベル:超跳躍 #hr -(常在):1レベル効果のダイスボーナスが+2Dとなる。 }} }}}
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