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**[可能性] [#g2b48a7f] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':常在 -''コスト'':⓪ -''射程'':なし -''対象'':自身 -''抵抗'':なし -''再使用'':CT⓪/OH⓪ ヒトとしての可能性を意味する特性。英雄レベルが上昇する毎に、可能性ポイントを得る。能力値に対して可能性ポイントを一定以上割り振ることで能力値を得ることができる。効果は以下の表にある通りであり、ボーナス分だけ英雄点を支払ったものとして扱う。可能性はレベルアップ毎にリセットして数値を再分配できる。 |~能力値|~必要可能性|~能力値|~必要可能性|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~+1|1|~+4|10| |~+2|3|~+5|15| |~+3|6|~+6|21| 例)能力値+2を可能性で得た場合、可能性ポイントは3点必要となり、その能力に支払った英雄点は10を支払っているものとして扱う。既に実際の英雄点を支払っているなら10を差し引いて計算される。
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**[可能性] [#g2b48a7f] -''希少度'':固有(★★★★) -''使用'':常在 -''コスト'':⓪ -''射程'':なし -''対象'':自身 -''抵抗'':なし -''再使用'':CT⓪/OH⓪ ヒトとしての可能性を意味する特性。英雄レベルが上昇する毎に、可能性ポイントを得る。能力値に対して可能性ポイントを一定以上割り振ることで能力値を得ることができる。効果は以下の表にある通りであり、ボーナス分だけ英雄点を支払ったものとして扱う。可能性はレベルアップ毎にリセットして数値を再分配できる。 |~能力値|~必要可能性|~能力値|~必要可能性|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~+1|1|~+4|10| |~+2|3|~+5|15| |~+3|6|~+6|21| 例)能力値+2を可能性で得た場合、可能性ポイントは3点必要となり、その能力に支払った英雄点は10を支払っているものとして扱う。既に実際の英雄点を支払っているなら10を差し引いて計算される。
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