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**[再生] [#w825a526] -''希少度'':珍しい(★★) -''使用'':常在または割込または補助 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blueclouds.png,5%);の内いずれか1つ -''射程'':なし -''対象'':自身 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH1 コストは種によって決まっている。変化を使用した場合は対象の属性となる。 --(補助/割込):指定コスト支払うことでキャラクターの存在値が回復する。回復量は英雄点レベルの2倍に等しい。仮に死亡状態であっても、そのラウンドのクリンナップフェイズ時までにコストが支払えるのであれば、再生によって存在値を正の値にできれば復帰する。 --(常在):再生を持つキャラクターは常に高速治癒状態であり、クリンナップフェイズ毎に存在値が英雄レベル分だけ回復する。
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**[再生] [#w825a526] -''希少度'':珍しい(★★) -''使用'':常在または割込または補助 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/whitefort.png,5%);&fig(image/blacksword.png,5%);&fig(image/blueclouds.png,5%);の内いずれか1つ -''射程'':なし -''対象'':自身 -''抵抗'':なし -''再使用'':OH1 コストは種によって決まっている。変化を使用した場合は対象の属性となる。 --(補助/割込):指定コスト支払うことでキャラクターの存在値が回復する。回復量は英雄点レベルの2倍に等しい。仮に死亡状態であっても、そのラウンドのクリンナップフェイズ時までにコストが支払えるのであれば、再生によって存在値を正の値にできれば復帰する。 --(常在):再生を持つキャラクターは常に高速治癒状態であり、クリンナップフェイズ毎に存在値が英雄レベル分だけ回復する。
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