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*【コアキーパー】 [#q0aed57e] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/CoreKeeper.jpg,40%,right,overlay-center,cap=コアキーパー,nofloat) ~ **解説 ダンジョンのコアを守る者であり、時に、ダンジョンコアそのものであることさえある。マナの淀みそのものを集めているため、強力な力を持ち、フォースチャクラによって強大な力を発揮する。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'': --元クラス+1 -''財産点補正'': --元クラスに準ずる。 -''抵抗値補正'': --元クラスに準ずる。 -''専門化紋章'': --元クラスに準ずる。 -''初期紋章'': --元クラスに準ずる。 -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「オーバーロード」 -''コスト'':1戦闘1回 -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 コアの力で存在値の現在値と最大値が2倍になる。同時に、弱点元素を1つ得る。弱点元素タイプの効果を受ける時は、オーバーロードのレベル+1の威力ボーナスを得る。フォースチャクラによって1レベル効果を消すことはできない。 ***レベル2 全ての能力値において、覚醒状態になる。上昇値は+1となる。また、基礎威力+2、防護点+1、すべての元素への防護点+1を得る(弱点元素は除く)。 ***レベル3 状態異常の回復がクリンナップフェイズごとに2レベル低下する。指定した状態異常3つに完全耐性を得る。また、指揮紋章の有利効果以外の敵陣からのカウンターの設置効果の対象にならない。 また、種族特性のクールタイムの値が半減し、クールタイム減少のために行動力を使うなら、その回復時間は2倍回復する。 最後に、CL10以上のコアキーパーは、主動作を1度行ってもシール状態にならない。 ***レベル4 弱点以外の元素防護点は+4に増加する。存在値補正は3倍となり、威力ボーナス+4、防護点は+2に変更され、覚醒状態は+2となる。また、種族特性1つのオーバーヒートを無視する。 }}} **クラスアペンド [#r5194606] ***自動習得 [#s763e739] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔再稼働〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#t1a4e855] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔熟達〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔圧倒のオーラ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔再組成〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#c499fad6] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔練達〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔常時防御〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔術式破砕〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#jefcce68] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔達人〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔加速行動〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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*【コアキーパー】 [#q0aed57e] #flex(space-evenly,28%,gap=3%,left){{{ #fig(image/CoreKeeper.jpg,40%,right,overlay-center,cap=コアキーパー,nofloat) ~ **解説 ダンジョンのコアを守る者であり、時に、ダンジョンコアそのものであることさえある。マナの淀みそのものを集めているため、強力な力を持ち、フォースチャクラによって強大な力を発揮する。 #- **クラス基本情報 -''存在値補正'': --元クラス+1 -''財産点補正'': --元クラスに準ずる。 -''抵抗値補正'': --元クラスに準ずる。 -''専門化紋章'': --元クラスに準ずる。 -''初期紋章'': --元クラスに準ずる。 -''専門化装備'': --元クラスに準ずる #- **フォースチャクラアビリティ「オーバーロード」 -''コスト'':1戦闘1回 -''CT'':フェイズ終了まで ***レベル1 コアの力で存在値の現在値と最大値が2倍になる。同時に、弱点元素を1つ得る。弱点元素タイプの効果を受ける時は、オーバーロードのレベル+1の威力ボーナスを得る。フォースチャクラによって1レベル効果を消すことはできない。 ***レベル2 全ての能力値において、覚醒状態になる。上昇値は+1となる。また、基礎威力+2、防護点+1、すべての元素への防護点+1を得る(弱点元素は除く)。 ***レベル3 状態異常の回復がクリンナップフェイズごとに2レベル低下する。指定した状態異常3つに完全耐性を得る。また、指揮紋章の有利効果以外の敵陣からのカウンターの設置効果の対象にならない。 また、種族特性のクールタイムの値が半減し、クールタイム減少のために行動力を使うなら、その回復時間は2倍回復する。 最後に、CL10以上のコアキーパーは、主動作を1度行ってもシール状態にならない。 ***レベル4 弱点以外の元素防護点は+4に増加する。存在値補正は3倍となり、威力ボーナス+4、防護点は+2に変更され、覚醒状態は+2となる。また、種族特性1つのオーバーヒートを無視する。 }}} **クラスアペンド [#r5194606] ***自動習得 [#s763e739] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔再稼働〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***一般(★) [#t1a4e855] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔熟達〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔圧倒のオーラ〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔再組成〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***珍しい(★★) [#c499fad6] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔練達〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔常時防御〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔術式破砕〕,titlestr=off,num=1:10) }}} ***希少(★★★) [#jefcce68] #flex(space-evenly,29%,border,left){{{ #includex(〔達人〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔加速行動〕,titlestr=off,num=1:10) #- #includex(〔〕,titlestr=off,num=1:10) }}}
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