〈神秘〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈神秘〉 #hr 魔法や異世界など様々な神秘の物への知識。 聖なる伝承、異次元界、魔法や魔法のアイテムについての知識を持ち、それらがどのように働くか、異界の魔物がどのような存在かといった知識に精通している。 知識を呼び起こす行為は自由行動で、即座に行うことができる。 神力判定(難易度4)を行い、これに成功することで、対象に対しての知ってる事を成功数の数だけ得られる。GMは成功数の数だけPLから質問を受け、それに答えることができる。また、GMからその数(またはその数未満しか情報がないならその分だけ)情報を与える手も良い。 ~ #fig(image/Mystery.jpg,35%,right,overlay-center,cap=神秘,light) -''種別'':技能紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':自由 -''コスト'':⓪ -''希少度'':一般(★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):〈神秘〉技能を使用した知識を呼び起こす行為に+1Dのダイスボーナスを得る。 **2レベル -''魔晶鍛冶I'':③(主動作):財産点を消費し、この特性を条件とする魔法の装備を作り出す。この作業には一定の日数が必要となる。 **3レベル -''魔晶鍛冶II'':②(主動作):財産点を消費し、この特性を条件とする魔法の装備を作り出す。この作業には一定の日数が必要となる。 **4レベル -''魔晶鍛冶III'':①(主動作):財産点を消費し、この特性を条件とする魔法の装備を作り出す。この作業には一定の日数が必要となる。 **5レベル -''鍛冶熟練'':(常在):魔晶鍛冶で付与されるのに求められる必要アイテムレベルを-1する。相乗紋章と効果は重複する。 }}
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈神秘〉 #hr 魔法や異世界など様々な神秘の物への知識。 聖なる伝承、異次元界、魔法や魔法のアイテムについての知識を持ち、それらがどのように働くか、異界の魔物がどのような存在かといった知識に精通している。 知識を呼び起こす行為は自由行動で、即座に行うことができる。 神力判定(難易度4)を行い、これに成功することで、対象に対しての知ってる事を成功数の数だけ得られる。GMは成功数の数だけPLから質問を受け、それに答えることができる。また、GMからその数(またはその数未満しか情報がないならその分だけ)情報を与える手も良い。 ~ #fig(image/Mystery.jpg,35%,right,overlay-center,cap=神秘,light) -''種別'':技能紋章 -''能力'':神力値 -''使用'':自由 -''コスト'':⓪ -''希少度'':一般(★) #- **▼レベル効果 **1レベル -(常在):〈神秘〉技能を使用した知識を呼び起こす行為に+1Dのダイスボーナスを得る。 **2レベル -''魔晶鍛冶I'':③(主動作):財産点を消費し、この特性を条件とする魔法の装備を作り出す。この作業には一定の日数が必要となる。 **3レベル -''魔晶鍛冶II'':②(主動作):財産点を消費し、この特性を条件とする魔法の装備を作り出す。この作業には一定の日数が必要となる。 **4レベル -''魔晶鍛冶III'':①(主動作):財産点を消費し、この特性を条件とする魔法の装備を作り出す。この作業には一定の日数が必要となる。 **5レベル -''鍛冶熟練'':(常在):魔晶鍛冶で付与されるのに求められる必要アイテムレベルを-1する。相乗紋章と効果は重複する。 }}
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