〈烈歌〉
の編集
AND検索
OR検索
-- 雛形とするページ --
template/〈技能〉
template/【クラス】
template/アペンド
template/エネミー
template/コンパニオン
template/チャクラ
template/機能
template/武器
template/特性
template/状態異常
template/種族
template/種族特性
template/素体フレーム
template/防具
#flex(48%,left,space-around){{ *〈烈歌〉 #hr 詩歌魔法の1つ。情熱的な熱い歌を歌うことで、力を得る魔法。 ~ #fig(image/Singing passionately.jpg,35%,right,overlay-center,cap=烈歌,light) -''種別'':魔力紋章(詩歌) -''能力'':魔法値 -''使用'':割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉 -''希少度'':珍しい(★★) -''制限'':''※一枚制限'' #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント) ---- -&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉+追放〈烈歌〉(割込):コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。何らかの行動力を消費するときに割込動作を使用する。パワーレベルが自身の存在感を超えているならこの魔法は効果を発揮する。&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);の行動力を即座に得る。使用できずに残った行動力1つにつき1D6レベルの炎上状態レベルを蓄積する。この効果を使用後、この紋章は1ターンの間追放される。 **2レベル -(常在):1レベル効果は打消されない。 **3レベル ---- 起点(エンチャント・時限・変動(弱)) ---- -''熱情の律動'':&fig(image/redstar.png,5%);Ⓧ+休眠〈演芸〉(補助):コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。自陣全体の武器に稲妻の力を付与し、パワーレベルで求めた威力ダイス(弱)を休眠した〈演芸〉レベル+Ⓧ個付与する。その武器で打撃したとき、成功数が1つでもあるならば、その差分に関係なく個数分だけの雷撃元素ダメージを追加する。この魔法は成功数分の耐久度を持ち、各自が攻撃したとき耐久度は攻撃者の存在感だけ減少する。また、ラウンドのクリンナップフェイズに耐久度は1減少する。この魔法は〈演芸〉としても扱われる。 **4レベル ---- 投射(インスタント) ---- -''雷鳴'':&fig(image/redstar.png,5%);Ⓧ+休眠〈演芸〉(主動作):3レベル効果を攻撃に転用する。コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。単体を対象に魔力値での投射・遠隔攻撃を行う。パワーレベルで求めた威力ダイス(強)をコストで使用した〈演芸〉レベル+Ⓧ個で雷撃+音波元素ダメージを与える。1つでも成功数があるならば、その個数分だけ完全な状態でダメージを与える。この魔法は〈演芸〉としても扱われる。この効果を使用すると、情熱の律動の耐久度を自身の体格値の半分だけ消費する。 **5レベル -''感電'':(常在):3レベル効果、4レベル効果で雷撃ダメージを与えた場合、その攻撃判定時にクリティカルヒットがあるならその数+〈演芸〉レベルの感電状態を蓄積する。 }}
スクロールバーを連動:
[URL]
[B]
[I]
[U]
[S]
[サイズ]
[添付]
[改行]
タイムスタンプを変更しない
#flex(48%,left,space-around){{ *〈烈歌〉 #hr 詩歌魔法の1つ。情熱的な熱い歌を歌うことで、力を得る魔法。 ~ #fig(image/Singing passionately.jpg,35%,right,overlay-center,cap=烈歌,light) -''種別'':魔力紋章(詩歌) -''能力'':魔法値 -''使用'':割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉 -''希少度'':珍しい(★★) -''制限'':''※一枚制限'' #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント) ---- -&fig(image/redstar.png,5%);+休眠〈演芸〉+追放〈烈歌〉(割込):コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。何らかの行動力を消費するときに割込動作を使用する。パワーレベルが自身の存在感を超えているならこの魔法は効果を発揮する。&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);&fig(image/redstar.png,5%);の行動力を即座に得る。使用できずに残った行動力1つにつき1D6レベルの炎上状態レベルを蓄積する。この効果を使用後、この紋章は1ターンの間追放される。 **2レベル -(常在):1レベル効果は打消されない。 **3レベル ---- 起点(エンチャント・時限・変動(弱)) ---- -''熱情の律動'':&fig(image/redstar.png,5%);Ⓧ+休眠〈演芸〉(補助):コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。自陣全体の武器に稲妻の力を付与し、パワーレベルで求めた威力ダイス(弱)を休眠した〈演芸〉レベル+Ⓧ個付与する。その武器で打撃したとき、成功数が1つでもあるならば、その差分に関係なく個数分だけの雷撃元素ダメージを追加する。この魔法は成功数分の耐久度を持ち、各自が攻撃したとき耐久度は攻撃者の存在感だけ減少する。また、ラウンドのクリンナップフェイズに耐久度は1減少する。この魔法は〈演芸〉としても扱われる。 **4レベル ---- 投射(インスタント) ---- -''雷鳴'':&fig(image/redstar.png,5%);Ⓧ+休眠〈演芸〉(主動作):3レベル効果を攻撃に転用する。コストとして活性化している〈演芸〉紋章を休眠する必要がある。単体を対象に魔力値での投射・遠隔攻撃を行う。パワーレベルで求めた威力ダイス(強)をコストで使用した〈演芸〉レベル+Ⓧ個で雷撃+音波元素ダメージを与える。1つでも成功数があるならば、その個数分だけ完全な状態でダメージを与える。この魔法は〈演芸〉としても扱われる。この効果を使用すると、情熱の律動の耐久度を自身の体格値の半分だけ消費する。 **5レベル -''感電'':(常在):3レベル効果、4レベル効果で雷撃ダメージを与えた場合、その攻撃判定時にクリティカルヒットがあるならその数+〈演芸〉レベルの感電状態を蓄積する。 }}
テキスト整形のルールを表示する