〈水使〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈水使〉 #hr 水を操る魔法。 ~ #fig(image/WaterUser.jpg,35%,right,overlay-center,cap=水使,light) -''種別'':魔法紋章(創造/変性) -''能力'':魔力値 -''使用'':主動作、補助、割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/blueclouds.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 投射(インスタント) ---- -&fig(image/blueclouds.png,5%);(補助):水を作り出す。成功数+パワーレベルx1ガロンの水量を作り出すことができる。この水は物を濡らしたり、入れ物にいれることで水を貯水したり、何かにかけることで目標を消化できる(1ガロンあたり1の炎上レベルを低下させる)。 **2レベル ---- 投射(インスタント) ---- -''水霊破'':&fig(image/blueclouds.png,5%);(補助/割込):水を操って撃ち出す。この効果は火炎など、水によって強い影響を受ける効果(水そのものも含む)に対して対抗呪文のように働き、目標の術や効果のパワーレベル以上のパワーレベルが必要である。条件を満たし、この術を発動することで対象の成功数をこの術の成功数で相殺することができ、対決で勝利できたなら、その効果そのものを打ち消す。 **3レベル ---- 起点(サモン・維持) ---- -''水の壁'':&fig(image/blueclouds.png,5%);①+休眠〈水使〉(主動作):水の壁を建造し、自陣の枠に設置する。自陣の枠に設置された壁は、その列以下の敵の侵入を阻む。壁は、パワーレベル+3の体格値(最大8)を持ち、体格値以下の対象はこの壁がある限り、壁のある列以降の対象を近接攻撃できず、壁のみが対象となる。(範囲のある効果は除く)。この壁はパワーレベルx成功数に等しい存在値を持ち、斬撃、刺突、火炎、冷気のダメージは半減する。この魔法の起動中、使用した〈水使〉の紋章は休眠し、この魔法効果が消滅するまで再活性できない。 --''存在値'':パワーレベルx成功数 --''体格値'':パワーレベル+3(最大8) --''特性'':斬撃、刺突、火炎、冷気半減 **4レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''洪水'':&fig(image/blueclouds.png,5%);(割込):水の効果に対して割込を行い、水の勢いを強める。この術の成功数+基礎魔法力の合計の極小値を対象の水のパワーレベルと合計する。その合計から威力ダイスを求めてその効果やダメージを出すことができる。 **5レベル -(常在): }}
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