〈毒使〉
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#flex(48%,left,space-around){{ *〈毒使〉 #hr 毒を変性したり、効果を強めたり、弱めたりする変性術。 ~ #fig(image/Poison User.jpg,35%,right,overlay-center,cap=〈毒使〉,light) -''種別'':魔法紋章(変性) -''能力'':魔力値 -''使用'':補助、割込 -''射程'':遠距離 -''コスト'':&fig(image/greenwood.png,5%); -''希少度'':珍しい(★★) #- **▼レベル効果 **1レベル ---- 起点(インスタント) ---- -&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):君が次に使用する毒状態及び毒効果と明記された効果のパワーレベル、毒状態レベルのいずれかを魔法力補正だけ上昇させる。 **2レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''毒化'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):何者かが水薬(傷薬、万能薬等)を使用した時、割込で使用する。対象のアイテムのアイテム存在感以上のパワーレベルが必要。この魔法の成功数と、水薬の使用者の魔法抵抗(難易度4)による対決で勝利したなら、その水薬は毒になる。これにより、それを使用した対象は、本来の効果を受ける代わりに、薬の威力ダイス数+パワーレベル、または薬の効果レベル+パワーレベルに等しい、毒状態を蓄積する。対象が道具使用を拡張する効果を持つなら、その分だけこの効果も拡張される。 **3レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''中和'':&fig(image/greenwood.png,5%);(補助):毒効果を与えるアイテム、水、ガスや空間等に触れて使用する。目標の体格値以上のパワーレベルが必要。成功数の縮小値が目標のレベル(アイテムならアイテムレベル、トラップならアクトレベル)以上なら、それは無害なものに変性される。既に毒状態の生物には効果を持たない。 **4レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''無害化'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):毒状態を受けた時に割込で宣言する。毒状態レベルの縮小値以上のパワーレベルがあるなら効果を発揮し、成功数だけ、その毒状態レベルを減少させる。 **5レベル ---- 起点(インスタント) ---- -''強毒素変性'':&fig(image/greenwood.png,5%);(割込):毒状態を発症している対象に効果がある。パワーレベルが目標の存在感以上必要。目標の毒状態レベルを上限に、成功数毎に1個、対象の毒状態で受けるダメージの威力ダイスは1段階上昇する。 }}
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